只不过藏马也不是单纯充当替宫崎英高的灵感进行润色的辅助角色,他在这里面狠狠夹带了一笔私货:那就是不做前尘往事里的《黑暗之魂》,而是把《黑暗之魂3》当作初代作品。
这里面主要又两个方面的考虑:其一是纯粹的私货,他前世就是《黑暗之魂3》坑的,然后因为听说《黑暗之魂》比起《黑暗之魂3》只强不弱,结果就被虐得欲〇欲死。
从故事的角度来看,《黑暗之魂》当然不比三代差,可是这也太难了。自己作为一个魂3玩家都被虐得不要不要的,真正的萌新要是一手就是魂1,那简直不要太酸爽。
虽然前尘往事里被虐出毛病来,喜欢《黑暗之魂》喜欢得不要不要的玩家也有不少,但游戏门槛的降低能有效拉坑。
藏马坚信一个抖M 玩家不是一天就能练成的,循序渐进才是培养大量基层玩家的正确方式。
一上来就重味的话,或许能培养出部分承受力极强的铁
,让他们在后来发布
味较轻作品时,帮忙安利那些萌新。
像是来一句“想当年本大爷被虐得不要不要的,现在这样只是小儿科,你们这都玩不下去的话还是不是爷们”之类的。
但更多的还是吓走原本也有潜力被培养成铁的玩家群体。
再加上那些习惯了重味的铁
,说不定还有可能因为后续作品
味变淡而心生不满,所以藏马觉得相较而言,还是循序渐进的手段更好一些。
主流之所以是主流,还不就因为它的套路更符合普世价值观么?
宫崎英高之前的纠结也纠结在这里。其实按照他原本个的想法,是比较推崇重
味的,他觉得能经得起严刑拷打的同志才是好同志。
不过他在这时空行的地方是南宫,不是FS社。远的有“怪物猎
”,近的有“英雄联盟”,这些游戏的火
都让他看到了循序渐进与降低游戏
门门槛的好处。
让玩家感受到游戏的度与难度并不是一件坏事,但不能为了刁难而刁难。
他也正是因为觉得自己在这方面有点钻牛角尖了,才一直犹豫不决。藏马见状就脆帮他做了决定:还是循序渐进吧。
总之就先从《黑暗之魂3》的模式做起,《黑暗之魂3》会被称作是系列巅峰,不是没原因的。
至于剧嘛,这个
给宫崎英高自己考虑,是用《黑暗之魂》的剧
,将“传火世界”从
开始描述。
还是用《黑暗之魂3》的剧,从“传火世界”终结的时期开始讲述,藏马觉得都不错,都可以,所以这问题就让宫崎英高和东山英子他们去烦恼好了。