一段骑马舞才肯开。
代霞在这时候尽显霸道总裁的作风,直接把藏马推倒,你不是要我跳骑马舞吗?我骑着你来跳。
藏马事前还真没想到代霞会这么大胆,不过就结果来说,虽然没能看到霸道总裁跳骑马舞的滑稽样,但代霞跳的这种“骑马舞”显然更具视觉冲击力与身体愉悦感,所以藏马也没挑刺,很
脆地就把前尘往事中的一些主流说法说了出来。
要知道在前尘往事中,“推土机”那可是号称是自“奔腾4”之后最大的高频低能的惨剧。而之所以导致这种况,后来比较简单的解释就是:他们的设计有问题。
当前市场主流的CPU 架构设计是超线程,也就是英特尔的看家本事,一个核心掰成两个来用。
AMD 为了反对而反对,于是设计出了“推土机”主打的模块化:两个模块,或者说两个功能不全的 CPU 当成一个线程来用。
AMD 当时大概是这么想的,随着 PC 游戏的普及和多媒体内容的增加,以后显卡的重要会显著增加,用户们对浮点运算(除法
能)的需求也会越来越高。
稍微对CPU 和显卡有点了解的都知道,CPU 在浮点运算方面的效率是远不远不如显卡的。于是 AMD 就决定全力强化 CPU 在整数运算(加法
能)上的
能。
原本CPU 里面都是有一个整数单元和一个浮点单元,双核的话,两种单元也是各有两个。
而“推土机”架构的这种双核 CPU,却是砍掉了一个浮点单元。他们认为这样减少了能耗,又保持了原本双核应该有的整数运算能力。
他们认为这样再通过异构运算,就实现了CPU 有优势的事给 CPU 去做,显卡有优势的事
就
给显卡去做。
要知道AMD 在设计“推土机”的同时,还在设计 APU,这件事不管前世还是今生都没有变化。这款芯片的出现,更加成了 AMD 心目中的下一代的完美处理器。
APU 它既有 CPU 的高整数,又有 GPU 的高浮点,一个芯片能原本两个东西才能
的活,多省钱省力啊。
AMD 的这种设计思路其实是很有前瞻的,而且模块化的设计也很方便堆核心。
英特尔那边为了双核都鼓捣出“胶水双核”来了,AMD 这边别说双核,四核、八核甚至两位数,都不成问题。
在AMD 想来,自己拿四核打英特尔的双核,八核打四核,稳赢。
可是AMD 的这种模块化,而且还是大砍 CPU 浮点运算能的模块化,注定了这些模块全特么是“残疾
”。
于是现在全世界的电脑商都傻眼了。因为“推土机”的浮点运算能力差出了新境界,这意味着采用“推土机”架构的电脑都必须配备独立显卡。
不然别说打游戏了,搞不好就连上个网,看个小视频都不行。
AMD 或许是以为这样一来,大家还会找他家采购一大堆的显卡……这种想当然的想法只能说是没有垄断的命却得了垄断的病,最后白白便宜了英特尔。