的是 UMD 光碟,所以解团队就按照老套路打起了光驱的主意。当年 PS2 的
解,就是对光碟读取
下手的。
结果面对UMD 凶残的128位AES加密方式,根本无从下手。
可惜由于索尼SCE 在发布 PSP 1.5系统版本更新时,好心地提供了一种离线升级包。
通过对这个离线升级包和对PSP 升级机制的解析,黑客们终于找到了解的关键文件位置。然后不久之后就诞生了第一个自制
解系统。
其实这些事都已经一年多前的老黄历了。自制解系统再多,伤脑筋的也是索尼SCE、任天堂他们这些硬件厂商。
藏马他们第三方游戏商,早就已经不掺和防盗版大事业了。典型的天塌下来有高个顶着。虽然有一阵子,黑客解团队因为一时间
解不了系统的问题,又盯上了
解游戏。
不过这种况费力不讨好,在
解界大“DA”出现后,黑客们又回
去盯系统了。
毕竟自制软件只是趁官方系统不注意,属于小打小闹,而且主动权在官方系统手里。
而自制系统则是直接接管了整个系统的控制权,而且还能通过自制系统的升级,从而不受官方系统更新的限制。
后来由于“电池”的泄密,PSP 2000基本上等于是被扒掉了最后的底裤。
只不过不同于前尘往事里,PSP 2000在东瀛本土都没来得及上市(PS:2000系是在香氵巷首发的,东瀛本土晚一个月),就已经被解了的尴尬处境。
PSP 2000在这个时空,上市后一直到今年1月才因为“电池”的泄密问题而被解。
原本一切也都风平静的,但是平井一夫昨天却突然联络田中刚,亲
表示希望他能把《怪物猎
2:携带版》按照新加密方式,改成只能在 PSP 3000上运行的游戏。
原本《怪物猎2:携带版》在今年十月底就要上市了,而 PSP 3000则是在明年二月。平井一夫的这种要求,其实等于变相让《怪物猎
2:携带版》推迟上市。
基本上打了MenHn 工作组目前的所有节奏。
这么大的事,田中刚也不敢自己决定,于是电话就通过古川俊太郎打到了藏马这里。