然这样,携带版跟主机版的差别就无须那么刻意。
虽然有偷工减料的嫌疑,不过这样一来也能让开发组的力更多集中在数值平衡与移植上面。
二来则是“G级任务”的平衡略显糟糕,连藏马这种老猎
都感觉里面的怪物一个个都跟疯狗似的,不仅疯而且皮还贼厚,着实刁难
。
但具体要怎么改,藏马自己也说不太清楚。不过这种况在辻本良三加
后,得到了极大的改善。
不过时间不足,一旦要将“G级任务”变得尽善尽美 ,《怪物猎2:携带版》便只能跳票了。
田中刚便提议将“G级任务”砍掉,然后将带有 G 级任务的版本做成一部资料片。
藏马倒是没想到还会有这样的发展,他原本还以为“怪物猎”系列鼎鼎有名的G字
不会在自己手下出现呢。
虽然他做玩家的时候觉得游戏公司卖资料片完全是一种坑钱行为,但做厂商的时候,就感觉有时出资料片也是迫不得已。
一来是工期不允许,二来是一步到位的尽善尽美太过理想化。
先出游戏本体,收集采纳玩家的意见看法,修复Bug,再加点料,推出更加完善的资料片,也算是对游戏质量一种认真负责的态度。
再加上他对“怪物猎”的G系列也的确是有着无数美(be)好(nue)的回忆,他便同意了田中刚的做法。
只不过他对这部《怪物猎2G》提出了极高的要求。原本前尘往事里的《怪物猎
2G》就是“怪物猎
”系列的集大成之作。
这个时空的《怪物猎2G》怎都不能比前尘往事里做得更差,在玩家的游戏体验、G级怪物的实力提升以及武器的平衡
方面都必须做得更好。
尤其是G级怪物的实力提升问题,藏马当初看到网友对于《怪物猎2:携带版》将取消“G级任务”一事,遗憾与支持的声音基本对半开时,他是有点尴尬以及惶恐的。
虽然做游戏的是下面的,但他心中也有“自己不会是把‘G级猎
’的光荣称号给糟蹋了吧”的担心。
所以他希望《怪物猎2G》能够帮“G级怪物”打个漂亮的翻身战,让它们不再背负“这完全就是官方的恶意”这样的罪名,而是成为一种“猎
”实力的象征。