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第1126章 网游更新的重要性
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让我见识下美带我装带我飞是什么感觉~~~”

藏马话音未落,叶妃轩就先惊了一把:“什么开房……谁要跟你开房了。>_<”

“(`ω'')”

“不、不要用这种无辜的眼看我。我知、知道我刚刚想歪了啦。/(//o/ω/o//)/”

“行吧,我建房间。”

藏马很快建好房间,没在这个略尴尬的话题上对生穷追猛打,主动转移回刚刚的话题,道:“《DOTA》那是老黄历了。

就其游戏本身,就连算是独立游戏都勉强,本质上其实就是一款mod。羊刀、冰蛙这些大能前赴后继地持续更新,已经很难得了。

指望他们像《英雄联盟》一样高产似母)(猪,这要求就太高了。

而网游玩家对于游戏内容的更新速度需求一向很高。这到了MOBA 类游戏中,就体现在了可物方面。所以这个速度,其实没大问题。

不过对于有工作的休闲玩家而言,也的确到了可以适当放缓一下节奏的时候了。”

前尘往事里,拳公司研发的《英雄联盟》抢占市场份额的手段很简单,就是凭借着可怕的更新速度。

在最初的《英雄联盟》测试版本中,仅有22个英雄。可是等到S1赛季也就是2011年底的时候,两年多的时间已经更新到了87个英雄。

而且,在进S2、S3赛季之后,拳公司也基本上保持了这种高速更新的状态,稳定在短则2周,长则一月的频率更新一个新英雄,而且这里面还不乏一些例如“发条”、“盲僧”的经典英雄。

正是靠着这种让不少玩家都快跟不上熟悉新英雄作的更新速度,才让《英雄联盟》这款“小学生游戏”在被污名化的同时,始终保持着对玩家的强烈吸引力,热度也不断提升。

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