托《使〇召唤6:现代战争2》冲击了一波《侠盗猎车手4》创下的全球游戏首销量纪录,并且打
其首周销量纪录的福,全球游戏媒体都开始关注起这方面的事
来。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』
而《袋妖怪:绿宝石/青金石/蛋白石/猫眼石》在四大主流游戏平台的上市动作,声势一点都不比《使〇召唤6:现代战争2》小。
再加上是世界第一IP,所以很多都好这次的电脑主机版“
袋妖怪”会不会刷新下全球游戏的首
销量纪录。
有关注代表有需求,藏马也没藏着掖着,反正你们媒体去计算就自己去算,南宫电子这边只负责出货就行。
托这么多媒体界朋友“相助”的福,首销量在游戏上市的第二天晚上便宣告出炉:《
袋妖怪:宝石》在三大主机平台以及 PC 端的全球首
销量止步“三百万份”档位。
东瀛地区销量183.7万份,北美地区销量137.1万份,欧洲地区的话,则大概只有六十万份左右。
虽然不少想看大新闻的“热心媒体”为这个数字感到“惋惜”,不过这个数字完全在藏马的预计当中。
北美销量甚至都可以说是惊喜了,他这当老板的自然不会有什么怨言,甚至当天就举行了一场小型庆功宴,让Gfrek 开发组的员工好好放松了一下。
不过放松也只是那一晚而已,怒涛般的后续发展接踵而至,一度让不少老员工回想起了当初《袋妖怪:红/绿》开始销量
涨的岁月。
……
“大家记住了,初次游戏的时候,一定要好好过一遍这里的新手引导。不玩不知道,一玩吓一跳啊。这游戏玩法跟以前完全不同了耶。(≧ω≦)/”
这番话是那天晚上的直播结束前,代雪穗隔着屏幕“对自己”说过的话,松本信长表示自己牢记在心。所以这天他刚创建好任务,便一门心思地扎进了新手引导任务当中。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」
上班族的松本信长之前基本没接触过“袋妖怪”系列,倒不是他不想玩。一来是早年游戏出来时,他忙着找工作。后来生活稳定了,买的掌机则是看似
能强劲的 PSP。
要不是《袋妖怪GO》,他就真的是完全没接触过“
袋妖怪”了。
家里倒是很早就买了台,不过在平井一夫上台后他也补了一台廉价版 PS3,感觉PS3 的画质更好,所以他这次买的是 PS3 平台上的《袋妖怪:青金石》。
游戏初期倒是也能像惯例般地领取御三家作为初始PM,不过这次的电脑主机版一个最明显的改动便在这里出现:如果玩家有在玩《袋妖怪GO》的话,就能从自己《
袋妖怪GO》的共通图鉴中,任意选择一只 PM 担任初始 PM。
当然,等级会重置为5级。不过在形态方面,玩家倒是可以任意选择是用进化后的形态还是进化前的形态。
进化后形态的PM 当然会更强力一些。不过选择进化前形态的话,则能在升级过程中习得一些只有早期形态才能学到的强力技能。玩家需要自行斟酌利弊。
电脑主机版游戏进行过程不再是掌机版的那种俯瞰视角,而是以第三称视角进行。玩家也没有再化身成二
身的Q 版造型,而是一直以偏现实身材比例的游戏
物进行游戏。
这也是让大家用心捏脸的一个源动力所在,要是捏得不够养眼,后续过程里吃瘪的可是玩家自己。
像是那天代雪穗捏出来的主角,松本信长就觉得看她扭着小腰走路的样子,看一辈子都不会腻。(ノ≧≦)ノ
松本信长的新手引导任务很快便进行到了实际PM 对战阶段。这时游戏切换成了第一称视角,他的主角和对手都放出了各自的 PM。
因为之前只玩过《袋妖怪GO》,所以他对这种第一
称视角下的 PM 对战,并没感觉到太多的震撼。
而不少玩家在这里都感动得快要哭了。等了这么多年,这么具有真实感的PM 对战终于让他们给等到了。
然后这部分感动不已的玩家基本上就会吃到游戏公司丢来的第一个“大瓜”——居然是即时战斗。。
回、回合制呢。?(@[]@!!)
好吧,虽然不少玩家以前都嫌弃回合制嫌弃到不行,不过真把回合制战斗给取消了,不少玩家还是不太习惯。
所以在让对方PM 白打了一波后,游戏里便跳出来一个弹窗表示:如果玩家感觉不能适应即时战斗模式,也能够在游戏中自行切换成半即时半回合模式。
同时附带一个小补充:如果想要完美体验该游戏,还是推荐在熟悉游戏后,使用即时战斗模式进行对战。
对战本身也不再是两边的PM 几乎一动不动地站在原地放技能了,物理型的技能