藏马嘴上说是“猜测”,其实他事前早就就此事咨询过工艺大游戏专科的老师们了,答案自然是肯定的~~~没办法,讲师为了互动,演戏也是必修课。更多小说 LTXSDZ.COM(`ω'')
一个不会演戏的老师,根本不能受到学生们的“戴”。嗯,这里绝对没有任何的歧义。(。—`ω''—)
“游戏手机与手机游戏的概念,其实完全是自成一体的。Phone 的诞生,意味着手机的控概念正式从按键走向触屏,这意味着屏幕只要够地方显示,虚拟按键要多少有多少。
而且因为按键的点按加了滑动,意味着触屏也能支持摇杆功能,手机游戏也发生了革命
变化。
但是手机并不是专业的游戏机,打电话、发短信邮件、使用各种软件,这才是手机的主要职能。至于玩游戏,只是它的附属职能之一。
因此一台智能手机不可能完全为游戏这个附属职能服务,所以对于一些核心游戏的体验,必然不可能做到极致。
大部分核心游戏,还是需要用到手柄来完善游戏体验。因为今后的任何手机厂商都不会在手机上加实体摇杆和实体按键,这种除了玩游戏以外没有任何用处的功能。
我这么断言的另一个依据,正是来源于这边讲台上摆放的众多游戏手柄。这里且容我先卖个关子,不知道有没有哪位同学能够猜到我想说些什么?
给大家一个提示,关键就在我手里这个最古老的十字键手柄,也就是FC 手柄身上。”
……
藏马在那天提出的这个问题,在工艺大的阶梯教室中其实并没有多少的难度,不过在京都大学的多媒体大教室里,却是难倒了不少这里的高材生。
这也很合合理,虽然能考上京都大学的学生平均质量肯定比工艺大的学生高。01bz.cc但是术业有专攻,在游戏专业里浸
的学生们在手柄和手机的话题上,自然要更有想法。
最终,为了避免冷场,藏马只好把话筒到了今天到现场来给他捧场的小泉欢晃手里。哦,纠正,应其本
要求,应该称其为
听课的小泉同学(超龄♂)。
当他在开课前与藏马的寒暄中,这么自称的时候,藏马毫不给面子地做出了呕的表
。
只不过当时在场的其他见到他这反应,非但没生气,还纷纷起哄。于是今天在这个大教室里就没有什么岩田社长、宫本部长了,只有
听课的岩田同学(超龄♂)、宫本同学(超龄♂)等等。
接过话筒的小泉欢晃也不是太过自信,毕竟他事前并没有看过之前藏马在工艺大演讲时的笔记或视频。
这种时候也只能顺着自己的思路与直觉回答道:“是因为手柄的手感吧?像是‘Phone’系列的智能手机,造型都太方正了,感觉就像是 FC 的手柄一样。”
“回答得很正确,完美地切中要害了。”
藏马一边说一边带鼓掌,只不过教室里捧场的
却是不多,只有稀稀疏疏的掌声响起。
不是大家不给面子,而是小泉欢晃一语惊醒梦中,大部分京都大的学生与关西地区游戏公司的职员们,都在因为他的那番话而陷
了思考当中。
任天堂的FC 并不是这世上的第一代家用主机,它只是任天堂这家公司在“雅达利大崩溃”后推出的第一代家用主机。
世界上真正意义上的第一台主机叫作“奥德赛”,当时的作“手柄”非常的粗糙。大体上就是一个四四方方的扁平盒子,左边一个旋钮,右边一个按钮。
而世界上第一款得到市场认可的游戏主机则是“雅达利2600”,在当时那个上世纪80年代卖出去了数百万台,让雅达利赚得是盆满钵满。
无数第三方游戏开发商也是看到这台主机如此畅销,于是蜂拥而,最终因为质量参差不齐,导致了“雅达利大崩溃”。
不过“雅达利2600”这款主机在当时是非常强大的,由于其将游戏发展到了可以在平面上自由移动,于是作方式也发生了巨大进步。
划时代地不再使用只能单向移动的旋钮,改为使用可以八个方向移动的摇杆。这个“手柄”的造型基本上就是一个正方形的底座,底座一个有个按钮,中央则有一根长长的摇杆。
嗯,长到了成年男的手掌握住,应该还能冒
的长度。要不是摇杆本身细长细长的,放到现代社会,真的很容易被误认为是某种
(趣)用品。
“雅达利大崩溃”后,世界家用主机霸主的地位就到山内溥带着 FC 坐了上去。FC 的手柄是什么模样,天朝80、90后的孩子基本不陌生。
不知道的看官自己摆渡也很容易在网上找到,这里不多赘述。
相比那些“前辈”的手柄,FC 手柄开始主打小巧致。
因为FC 本身就很小巧,手柄更是被被设计成了不玩的时候可以放在主机上的形式,所以手柄当然不