蒂又是一连串大呼小叫,中途进来端茶送水的叶妃轩听了都脸红,见藏马非常有节
,便没有留下来多事。
虽然哼哼唧唧像猫叫似的声音一直没停,不过安妮·凯蒂倒也把个中原理简单地说给藏马听,也让他基本听明白了。
所谓的
工智能,本质上是以
类只能相似的方式做出反应的智能机器,简单点说就是一切都要“以
为本”。
像游戏AI 那样靠从游戏代码中获取信息的——这类非
作,并不属于真正的
工智能范畴。
从某种意义上来说,这款所谓的
工智能反外挂程序,其本身就是全世界最顶尖的一款外挂。
它能够通过对“某种
作是否像是
类做出的”这一判断,来对普通玩家与挂
玩家进行区分。
类很大程度上,其实并不知道自己的潜力到底有多大。甚至可以说目前阶段的全
类,都是字面意义上的“没有自知之明”。
大家对于自身到底能够把一件擅长的或者不擅长的事
做到什么程度,很多时候都是没有绝对清晰概念的。
但是
工智能不同,它在“
类能够做到什么程度”这个问题上,肯定是要比绝大多数
类认知的更清楚。
其实不管前世还是今生,很多用来辨认外挂的反外挂程序,也是从类似的方面
手。
但要么由于
工智能的水平不高,要么由于数据不足,根本无法准确判断这个
到底是开挂了,还是本身就是高手。
也就是说这类程序不是没
去开发,只不过在藏马印象里之前都没
成功研发出来。毕竟
工智能技术就算在“阿尔法狗”出来后也更多是在民生方面快速发展,很少有
再让它朝游戏方面发展。
这么说可能会引起误解,应该说在游戏方面,AI 其实也是在不断发展的,虽然还不能算是真正的
工智能,但最后二者肯定是会殊途同归的。
所以就算真让“阿尔法狗”转型,不下围棋,改行去当游戏执法者,短时间内也未必就能做得比现有的反外挂程序强多少。
可是前世没
做到的事
,现在却貌似要被安妮·凯蒂设计出来的这款“蛇瞳”程序给实现了。
糟糕,这样的一个天才,搞不好自己真要想办法搞定她,让她对自己死心塌地才行。Σ┗(@ロ@;)┛