《心跳躲避球》这款游戏的玩法很简单,基本就是用球把所有对手砸到死……咳,这么说太力了,应该说是把对手队伍所有成员的血量清零即可。更多小说 LTXSDZ.COM
添加了必杀技、必杀槽的设定,类似于当年红白机上的《热血躲避球》,只不过在必杀技的判定方面更加严格。不像《热血躲避球》一样在放出必杀魔球时,总有点运气成分。
这原本只能算是一款东瀛国内发行的小众作品,即使能上东京电玩展,也基本拿不到这么大的一块区域。
不过藏马考虑到对新手制作的激励,以及
后那款吃
游戏的营销推广,还是把篠田初的这部处
作排名提高。
而且其他作品在E3 时也基本都展示过了,主要针对国内市场的东京电玩展,给篠田初这样新更多的发挥空间,大家也都能认可这样的决定。
篠田初也很重视这样一个难得的机会。一个孩子在游戏公司里从业时间越长,才越明白这个行业对
有多不友好。
虽然这种况在大男子主义横行的东瀛实在再“正常”不过,不过在游戏行业这种
况更加严重而已。
因为说到游戏宅,普罗大众想到的“宅”也基本都是宅男,甚至有些就觉得
孩子天生就是喜欢玩洋娃娃的,喜欢玩游戏的
孩子完全是凤毛麟角。
事实上跟男玩家相比,玩家的数量的确比较少,但那只是因为市面上大多数的游戏对
玩家都不够友好而已。
孩子
不
玩游戏?这个问题压根没有讨论的价值。因为从“游戏”这个词诞生的
子开始,它就不会根据
别来区分受众。
即使电子游戏只是游戏的一个类别,它也继承了这一特点。但是很多游戏公司的上司,却以此对员工进行区别对待,认定
员工提不出什么对自家产品有建设
的建议。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』
在那个东瀛游戏公司以打造偶像的手法,去推崇一个个明星制作的年代,
制作
的名字依然屈指可数。
篠田初工作后没多久就加了南宫电子,对这样的
况一开始的体会还不
刻。
可是随着在这个业界呆的时间变长,与外界的沟通流变多,手下也出现了很多在其他公司郁郁不得志的
员工后,篠田初才愈发清晰地认识到:哦~原来在其他游戏公司里,像叶月部长那样被提拔任用的范例,几乎是不存在的啊?
哦~原来在其他游戏公司里,像我这样没背景也没跟上司有过潜规则的员工,在长出皱纹前就有独当一面机会的范例,也几乎是不存在的啊?
了解过这些事后,篠田初才更
刻地了解到自己能在南宫电子这样的国际
游戏公司里,年纪轻轻就独当一面是有多么的难得。
所以这次《心跳躲避球》虽然只是一个只面向东瀛市场,不会考虑海外发行的小成本游戏,但作为自己的出道作,她也绝对不会轻忽大意。
更别说藏马之前跟她说得很明白,这款游戏同时也给下一款的击游戏打前哨战,让一部分玩家先行知晓自己的名字。
这样等到那款击游戏上市的时候,要是有玩家想先了解一下制作
的履历,自己多少也不会显得太过不可靠。
当然,会长这次亲自出马。即使玩家对制作一栏里自己的名字感觉陌生,也不会过分影响到自己的玩家眼缘。这也是南宫电子奉行的保驾护航方针。
不是要抢你们这些年轻、长江后
的功劳、风
,纯粹是一种保护措施。
不过自己要是能靠着《心跳躲避球》打开局面,拥有一定的丝基础,那对外来的新作品当然更好。
……
藏马见篠田初这副严阵以待的模样,心里很是满意。他之前还有些担心这丫因为后
那个吃
项目更加重要,是3A级别,就对这个出道作不怎么上心了。
他见项目组的下层员工都被篠田初使唤得有些露出疲态了,便把篠田初叫到面前来。先是勉励一番后又叮嘱她多体谅一下麾下员工,不要把弦绷得太紧,以免绷断掉了。
篠田初这时才意识到自己有点紧张过了,尬笑之余也立马回
做出补救。
虽然这时才想起让手下休息一下,感觉有些生硬。不过下面
也都知道篠田初是个直肠子,她这样的行事作风,反而让
感觉到真
。
比起篠田初的认真,真正让藏马感到吃惊的还是她这次请来的Showgrl……居然也是“老师”。。。
制作
居然也会找“老师”来助阵的吗?这在东瀛果然是司空见惯的事
吗?
可恶啊。早知道当年就放弃无谓的羞耻心,请那些早年教会自己十八般武艺的老师们来助阵,不好吗。?o(>_<)o
藏马心里正懊悔着,迎面走来两名打过几次道的记者,还把带着墨镜的他给认了出来。见他们完全没有轻易放过自