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第1340章 大家都不好过(二合一)
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的首发阵容又都差不多——在寒酸的意义上,目前 PSV 的销量已经后来居上,超过了提早近一个月上市的 3DS,自然也是顺理成章的事

不过目前PSV 的开局比起当时 PSP 的开局貌似也没好太多,这就挺让索尼SCE 的郁闷了。

外部智能手机市场抢了不少蓝海玩家,这件事索尼的比任天堂的更加心里有谱些,毕竟索尼集团旗下也有自己的智能手机品牌。

“索尼立信”这个品牌虽然已经是过去时,不过“Xper”这个品牌目前还是可以的。

毕竟有藏马他们安卓公司的提供的一些特殊福利,藏马也算是将他这张小脸的影响力,从索尼SCE 扩散到索尼集团旗下其他部门里去了。

这也是久多良木健这个现任顾问,前任“罪”,目前在集团内地位愈发稳固的重要原因。

说完了内部,再来说PSV 自身的原因。

最主要的自然是首发阵容羸弱的原因,首发20个游戏,许多游戏主打休闲娱乐或年)(货,还混进去个明显凑数的《NICONICO》。

对,就是琴音现在已经基本不用心了的那个NICONICO 动画。让你能用掌机看番剧发弹幕,基本跟后来智能手机上的哔站APP 一个质。

这也能叫游戏?事实上当初藏马和琴音听说这个索尼SCE 这么饥不择食的时候,都无语了。

核心大作几乎没有,原本PSV 决定拿来当主要护航大作的《秘海域:黄金渊》。由于顽皮狗成了藏马手下的工作室,这部游戏因为质量不过关,被藏马勒令无限期跳票了。

开玩笑,画面那么渣,流程那么短,关卡设计又那么简单的游戏拿出去,砸了你们顽皮狗的招牌不要紧,想砸了我们南宫电子在掌机界的“金身”?没门。

没钱?没钱之前不会开找北美的南宫梦基金会打报告啊。ヽ(#`Д'')ノ

……

其实从之前索尼SCE 连《NICONICO》都能接受,就能看得出来,索尼SCE 其实比起当年的雅达利好不了多少。在游戏质量的把关上,非常非常非常堪忧。

对此藏马也没法指责什么,当年索尼SCE 怎么起家并在游戏界站稳脚跟的?还不就是靠着收拢一大票没法任天堂眼的第三方开发商,疯狂扩张自己家游戏阵容的嘛。

比起雅达利,索尼SCE 大概也就好在学任天堂设置了权利金门槛,而且在渡过创阶段后,开始看下菜碟。

在听说藏马那边叫停了《秘海域:黄金渊》后,吉田修平第一时间就找上了古川俊太郎,询问原因。

然后最令无语的事就出现了:明明吉田修平都看过了北美那边发来的试做版,这位索尼SCE 的当家,在明知道满屏马赛克的前提下,依然弱弱地说出一句“这样我觉得也挺好了的啊……\(;¬_¬)”

好在藏马当时不在,不然他肯定不会给吉田修平什么好脸色。

不过现在想来吉田修平应该也吃够亏了,市面上的各种PSV 软件卖得可比硬件差多了。

没办法,PSV 就算不拿来玩游戏,它的多媒体功能也是能满足不少现代年轻的。而且比起智能手机来,不容易发烫、电量更持久、能除了内存外都更强等等优势也是客观存在的。

对于喜欢翻盖机的东瀛买家来说,的确有其市场。

回到上面的话题来。这个时空PSV 的首发阵容里没了《秘海域:黄金渊》,主要的“大腿”就剩下光荣特库摩的《真三国无双NEXT》与万代南梦宫的《山脊赛车NEXT》。

结果前者把好好的“割”玩法变成了“水果忍者”的“切水果”玩法,现在网上都有在喊了:以后别叫“割无双”了,直接叫“切水果无双”好了。

当然,还有很多是支持改叫“甩机无双”、“后屏无双”的,虽然充分运用了 PSV 的机器特点,可是体验糟糕的一。╮(╯﹏╰)╭

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