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第1368章 做个MOD补偿下
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嫌疑。所以玩家们还是以诛笔伐居多。

今天索尼SCE 允许部分普通玩家进场的目的,显然就在这里了。

连续获得两波喝彩与掌声,胖子杰克心满意足地下场了。索尼SCE 或许没有任天堂那么懂游戏,但他们觉得自己比起微软来还是很懂玩家的心思的。很快进了游戏展示环节。

藏马不久后也亲自上台,为《秘海域2》进行了一番演示说明。

虽然《东瀛末》与《绝地大逃杀》都将开发PS3、PS4 双版本,不过两款游戏的完成度还没高到能拿到这里镇场子的地步。

而且两款游戏也都不是PS 系列独占的,他们都会开发 Xbox 360版本。因为也会出现在 Xbox One 向下兼容的游戏名单中,所以并没有再开发 Xbox One 版本。

附带一提,藏马亲自上台也是有“出场费”的。

藏马当然不差钱,索尼SCE 给藏马的报酬是未来 PS4 平台的高级授权许可。

主机平台是一个封闭的生态,所以成为主机游戏的开发者是需要申请的。这点想必大家都多少了解一些。

很多个开发者或者小型团队都需要邮件联系索尼SCE、微软或任天堂这御三家,通过他们的审核后,才能成为认证的开发者,被允许开发三家平台上面的游戏。

如果说权利金制度是把好游戏质量的最后一道门,那这个审核认证的过程就是第一道门。

认证也不是那么简单的事,通常要审核你们的团队数,过往的游戏质量和规模等等。所以相对电脑平台而言,主机上不太容易会出现粗制滥造的产品。

主机商们为了维护自己家的碑,也不会随便让某所高中、大学的游戏发烧友来自己家平台开发游戏。哪怕是把门槛放得最低的微软,这个审核过程也是颇为认真的。

就算不为碑着想,也没想看到雅达利大崩溃啊。

审批通过后,开发团队才能得到开发机。才算是具备了开发该平台游戏的资格。

而到了像南宫电子这种等级的游戏开发商、游戏发行商,通常就具有了帮一些有实力但是想通过审核有点难的工作室,顺利拿到开发机与过审资格的权利。

这甚至可以说是南宫梦基金会的常主要业务。当年的南梦宫在FC 时代还曾靠类似的业务发家致富,只不过南梦宫这业务得有点太大,路子太野,而且还瞒着任天堂那边。

所以最后被任天堂来了个抓在床:因为南梦宫当时开展这份业务,都是直接把别家的游戏用自己的名义报上去,结果就是一年下来,南梦宫可以开发两百多个游戏。

任天堂那边负责审核的得多傻,才会认为南梦宫的员工全都高产似〇猪,程序员全都是千手观音?结果这件事也成了两家闹掰的导火索。

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