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第1372章 神装开局的《DOTA 2》
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福的设计师比拳企鹅的要专业要用心。

现在回想想恐怕完全不是这么一回事啊。他因为没怎么玩过《DOTA 2》,所以之前还不太确定。

今天仔细玩了下,再结合过去几次到维尔福查看的况,他就基本想明白为什么《DOTA 2》都诞生了,冰蛙也正式就职了,《DOTA》的地图版本还在继续更新了。

这特么就是《DOTA 2》的超大型天然内测阵地啊。每当要添加哪个新英雄或者改动哪些技能,就先把这些东西塞到《DOTA》里面去,让坚守《DOTA》的骨灰玩家们帮忙测试一下。

即使推出了一些太过不平衡,导致玩家在选英雄时基本第一时间要去“抢”的角色,例如某个版本的“白牛”,某个版本的“小鱼”还有某个版本的“军团”等等。

(PS:太久没玩了,也不知道最近的必抢英雄是谁了,记忆里最近的就这三了。还有个“谕”,可惜被削得太快也太惨了。)

会觉得这英雄太逆天太不平衡了的玩家也都只会聚集在《DOTA》里面。而《DOTA 2》中则是针对进行修改后,再发布更新。

或者更保险一些,脆等《DOTA》那边再更新一次后,看看效果,再回过来实装进《DOTA 2》里。

《DOTA 2》的平衡为什么一直那么好?因为不平衡的元素在《DOTA》里面已经被无数玩家实践过了。

类似的道理,《DOTA 2》现在为什么会让雪穗吐槽它“出道即巅峰”?因为它里面的技能设计跟《DOTA》是基本上一模一样的。

《DOTA》作为一款连开发者团队都换了好几拨的 MOBA 元祖,里面的技能设计无疑是经历了千锤百炼的。

即使现在《英雄联盟》的玩家已经亿,总对局数也未必就能跟《DOTA》比,也没法比,因为《DOTA》压根就没个具体数字。不过这么多年积累下来的数字肯定不会少。

直接套用这组经过千锤百炼的技能设计,《DOTA 2》的平衡比运营了两、三年的《英雄联盟》还要好,也就是理所当然的事了。

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