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第1389章? 海外并购
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藏马拖家带地到韩国来,当然不可能仅仅是为了亲眼见证“阿尔法终结者”是怎么向世证明“工智能已经攻克了围棋这个竞技项目”。更多小说 LTXSFB.cOm

想带老婆孩子去进行一场短途旅行也有更多更好的去处,没必要专程跑来吃泡菜。

要说韩国真正有什么是做到了首屈一指的,那肯定也不是在天朝东北其实也有的泡菜,而是他们的电竞联赛。

目前天朝的游戏市场呈井式发展,但在对外的文化输出上,恐怕还是比不过这个蕞尔小国。

不管是前世还是今生,韩国都是当之无愧的游戏输出大国,而这又跟他们政斧的大力扶持是分不开的。

从2001年开始,韩国文化产业振兴院每年都会发布一份“韩国游戏产业白皮书”,并且还会举办各种研究论坛,为游戏企业提供海内外游戏产业相关信息。

同时每年都支持韩国中小游戏企业参加海外各种游戏展览,所有费用均由政府承担。

据相关资料显示,韩国每年游戏产业海外出额占了整个文化产业出的五成以上。

俗话说再穷不能穷教育,再苦不能苦孩子。一个国家想要在某些方面有所建树,不管采用的是何种手段,教育都是最根本的。

这点在天朝的崛起过程中可以说是被展现得淋漓尽致。而在韩国电竞方面,也告诉了那些以为电竞很简单的小孩们:想打好游戏?不好意思,请先念好电竞这门课~。

从1996年开始韩国便开始培养专业的游戏才,并在2000年以后逐步正规化,到现在他们已经慢慢形成从高中到研究生院多层次的游戏才培养体系,在正规教育机构中开设游戏专业相关课程。

甚至有专门的游戏专家资格证的考试,包括游戏策划专家、游戏特效专家和游戏编程专家的资格认证。更多小说 LTXSDZ.COM

有了这些基础的东西,韩国的电竞行业,自然也就远远走在世界前列。

由于一些历史原因,《英雄联盟》没能在一开始就进韩国市场。对此藏马也是早有心理准备,“袋妖怪”都有好几代作品没能正儿八经地摆上韩国游戏门店的货架呢。

一款东瀛制作的MOBA类网游?韩国表示呵呵,我们玩的是《DOTA》。。。

所幸后来《英雄联盟》的风靡全球也算是打了一些韩国的脸,不过藏马在参与组建英雄联盟(韩国)职业联赛的过程中,却只感觉自己要学的东西还是很多的

凤皇娱乐这家韩国游戏公司,虽然有着一个会让部分男同胞想非非的名字,不过家在赛事运营方面是真的厉害。

英雄联盟韩国冠军联赛(LoL Chmpons Kore,简称LCK)组建也就一年的时间,在韩国国内已经形成了十几二十万的丝基础。

千万别觉得这点不算什么。先不说韩国总才多少,在韩国这个电竞类网游竞争极其激烈,稍有不慎便会被淘汰的国家里,《英雄联盟》能在一年内取得这样的群众基础,藏马已经不能要求更多了。

他这次来韩国的另一个商业目的便是花钱将凤皇娱乐这家运营商的部分份收购下来。这算是一个双赢的局面。

凤皇娱乐需要大笔的资金对《英雄联盟》进行进一步推广,他们从这款游戏身上感受到了能取代“星际争霸”在韩国心中地位的潜力。

而像韩国这种发展快速,潜力大的市场,南宫电子也需要将《英雄联盟》的运营业务牢牢抓在手里。

不能指望自家游戏到了国外其他的手里,他们都能像企鹅对待喜福一样,比亲儿子还亲。硬生生把一款韩国本土早就不行了的击网游推上了“最赚钱的网络游戏”的宝座。

南宫电子需要跟那些运营公司建立更加紧密的联系,才能确保旗下产品在全球各地的运营质量。

能拿到控制权最好,拿不到控制权也要合理利用东身份,让运营商对该游戏产品上心起来,绝对不能让运营方漫不经心地恰烂钱。

虽然这种鸠占鹊巢的行为说起来好像有点难听,不过海外并购的确是快速进海外市场的一剂良药。

南宫电子根基还是太浅,虽然在东瀛国内已经是超一流的游戏企业,但那只是在游戏研发、运营、市场营销等方面有所建树的水平。

脉、渠道资源、本地区品牌塑造方面,跟那些成名数十年的老牌企业还是有很大差距的。只能靠着这种海外并购的手段,尽量弥补在时间沉淀上的短板。

这么做当然有利有弊,但至少目前藏马他们在这方面得不错。南宫游、南宫梦之拳这两间分公司,基本上都是通过海外并购然后重组而成的。

观看完一场电竞比赛后,藏马便像是与凤皇娱乐的那位金小姐偶然相遇一般,一起吃了顿晚饭。

之所以把商业谈判搞得像接似的,这绝对不是藏马犯了戏的瘾,而

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