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第1434章?跟PS4、X1过招?
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说来也是藏马一拍脑袋的提议,那时他刚刚陪着岩田聪去医院做体检。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』聪哥的身体况在这个时空似乎也走上了另一条路线,本来这个时间点,他都要上手术台了,可目前他却是健健康康的。

不过身体是没有太大的问题了,聪哥的“心病”却是不轻。

任天堂虽然在全力研发Swtch,而且也都对这种家用、便携一体机充满了信心,但到底是赶不上与微软、索尼SCE 的次世代主机同台竞争了。

虽然这样子缺阵,总好过上了擂台后被打得满包。但对任天堂的品牌影响力终究是种伤害。

藏马当时便开玩笑地把战斧主机的事拿出来说叨,认为至少那些原本属于U 第一方的游戏设计,他觉得就可以修改一下,拿来给战斧科技这边使用嘛。

任天堂的第一方,或者说任天堂不给微软、索尼SCE 当第三方的主要原因,便是他们还要卖自家的主机、掌机呢,没有资敌的道理。

可是现在任天堂将缺席,或者说迟到次世代主机的战场,那不如先抓个“排兵”上前去顶着。

战斧主机之流,别说外界,就连杨晓伟、“六边形”他们自己都没想着能一面世便跟传统御三家斗个旗鼓相当什么的。

任天堂自然没必要在这时候就太过认真对待,将战斧主机当作未来的劲敌,要对它进行严格、彻底的技术封锁云云。

藏马当时是开玩笑的,岩田聪却是认真了,还回到公司里讨论了一下扶持战斧主机的可能与利弊。

显然,一款只是拿安卓系统打底的天朝国产主机,距离登堂室还远着呢。

不过要是扶持它,至少在东亚,或者更现实点,仅仅追求在天朝市场。与未来的PS4、Xbox One 打擂台,任天堂方面认为战斧主机却不是没有机会。更多小说 LTXSDZ.COM

当然不是说战斧主机有真正跟PS4、Xbox One 一较长短的本事,但至少可以帮忙争取点时间。

任天堂手握那么多价值连城的第一方IP,断代两、三年就太费了。

要知道三大硬件商愿意亏本卖主机……或者说亏本卖主机的营销理念是什么?就是在硬件上亏的钱,可以通过卖游戏软件给赚回来。

权利金与发行商抽成,让任天堂、微软、索尼SCE 这硬件御三家,只要装机量足够,甚至完全可以躺着赚钱。

而要想装机量充足,又最好需要有强力的第一方游戏阵容或平台()独占的第三方游戏,以此来吸引玩家购买主机或掌机硬件。

电子产品硬件与软件在市场上相辅相成的作用,在游戏业界上面,确实体现得淋漓尽致。

任天堂并不是不明白这里面的道理,只是之前一直放不下架子——任天堂是少数能够靠硬件盈利的游戏硬件商。

兼之任天堂他们只卖游戏产品,而索尼SCE 背后的索尼集团与微软家里,却还有卖其他东西。硬件产品能够辐的软件阵容更加强大。

任天堂方面在3DS 上才总抱着“不能亏本卖、决不能亏本卖”这种信条。现在吃了这么大一个亏,不长点记也太记吃不记打了。

不过给Swtch 定价是以后的事,现在他们的当务之急便是给那华丽至极的第一方软件阵容,找个出路。

给PS4、Xbox One 是不可能的,互掐虽然会迟到,但永远不会缺席。(Д*)ノ

但是 的机能的确是被榨了,这时候藏马提到了战斧主机,某种程度上倒也不失为一个可以凑合的选择。

这里面还有对任天堂颇有吸引了的一点,便是藏马他们优一微芯提供给战斧主机的APU,与提供给Swtch 的“NAGN”型 APU 属于同一系列产品,能强弱不同罢了。

虽然后续搭载的系统不同,但开发框架却是大同小异。让任天堂旗下开发部在战斧主机平台上开发游戏,也能提前练练手。

顺便试验一些不那么成熟的想法、创意,看一看天朝玩家群体的反应。毕竟天朝跟韩国一样,都是网游为主,这点跟欧美、东瀛市场,还是有不小差别的。

就像山内溥曾经跟藏马他们说过的“我从来没搞懂过天朝市场”一般,任天堂对天朝游戏市场的理解也还处于颇为原始的状态。就算“马里奥”这种的可以打遍全球,其他的第一方呢?

天朝玩家也会喜欢“银河战士”、“星之卡比”这些游戏吗?“任天堂明星大斗”里的所谓“任天堂明星”,他们又会认识几个?

战斧主机作为一款游戏主机而言,有太多差强意,需要改进加强的地方,不过作为天朝的国产主机,地利是有的。再加上他们任天堂与藏马手下南宫电子以及南宫梦基金会的助力,和也是有的。

拿来与PS4、Xbox One 打个前哨战,勉强算是有资

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