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第1437章?.捏脸系统还需改进
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目前只希望书还能留着,那些章节没了我就发群里,给大家造成的困扰还请多担待。01bz.cc现在只希望这书能完结。不要被强制进宫。】

说起“捏脸”这个现代RPG游戏中,貌似不怎么起眼,却十分重要的游戏系统。南宫电子从“怪物猎”时期就重视起来。

考虑到“怪物猎”里很多防具都会让主角别说脸了,连肢体都几乎不会有多少面积露在空气中。是以在里面更加看重的还是服装系统,捏脸系统可以说是浅尝辄止。

不过,在这方面藏马一直都是很重视的,因为捏脸系统不仅可以增强玩家的游戏代感,提升游戏体验,同时也是吸引玩家的一个重要元素。

RPG游戏其实可以划分为东、西方两种风格。

前者以式RPG为典型代表,往往是封闭线的流程,卖点主要集中在宏大的世界观,感肺腑的史诗级剧,回合制战斗技巧,还有就是靠(se)美(q)的物吸引眼球。

而后者的优势是开放的世界,更多可以探索的内容,以及包含一些道德选择。

例如《巫师2》、《上古卷轴4》以及不久后将发售的《上古卷轴5》,里面都有一些你可杀可不杀的物,看玩家喜好心意了。

前些年,式RPG 渐式微,欧美开放世界游戏开始大行其道。但是随着“波兰蠢驴”、南宫电子这类公司的崛起,东、西方RPG游戏逐渐开始有了逐渐融合的趋势,

例如《巫师2》里那些妖娆妩媚的“术士”。还有《灵物语》中那些漂亮致的物形象。

让全球玩家都认同这种审美的同时,又发现在这类美型游戏中,还同时兼具了开放的世界与诸多的探索内容,甚至还有宏大的世界观与感肺腑的史诗级剧。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』

很多认为以式RPG 为首的东方RPG 的出路,就在“开放世界”、“高自由度”这些方面。藏马却觉得有些游戏公司在这方面,却是有邯郸学步之嫌。

要是学到了欧美RPG 的开放、高自由度,自家的物角色设计却变得脏兮兮的,那岂不是画虎不成反类犬?

史克威尔艾尼克斯最近这一年里,算是彻底在自己这位安卓老板面前化身成了舔狗。同时公司战略上大举进军手游领域,正式揭开了自家成为“手游大厂”的序幕。

不过在其作为“手游大厂”、“冷饭王”的各种外号下,有一点藏马还是很欣赏的。那就是他们家的“最终幻想”,物一直是很美型的。

可惜自己上辈子命短,终究没有机会再见识一下容貌、身材都变得更加唯美的“蒂法”与“艾瑞丝”。

(PS:当然,这里对比的是上一次的重制版,不是跟《圣子降临》的比。我个还是觉得《圣子降临》的建模最好了~~~

哪怕那只是05年的制作水平,这或许也说明了CG制作其实在05年便基本到了巅峰,后续并不是在进步,只是在降低制作成本而已。)

书归正传,对比原版《黑暗之魂》的捏脸系统,这个时空里宫崎英高他们毫无疑问在这个功能上是下了苦功夫的。

因为别说藏马了,就是叶月雫那关都过不了。想要使用那种动不动就能捏出“古”效果来的捏脸系统?你这是自找死路。。。

即使是默认的角色偶建模,男也要是潇洒英俊,也得是风万种的养眼类型。

最近已经被同事们揶揄为“棍”的凉风青叶在这里还藏了一个非常有心的设定:在各个国家地区的版本中,像东瀛版、天朝版都是默认的东方脸型和身材。

而欧美版本中默认参数设定的则是西方脸型和身材。针对一些多种族国家,还有更加细致的区分。

当然,只是默认建模。旅居海外的玩家想要建个其他种的模型,也完全不是问题。

其实宫崎英高一开始想要囫囵过去,本意也是想节省制作经费。

而且他觉得游戏中玩家要想不动不动就被BOSS、怪物砍,那就得老老实实戴盔,捏脸系统像“怪物猎”一般就差不多了。

不过既然上发了话,他也不是真就不在乎颜值的那种

目前市面上的其他RPG游戏中,捏脸系统差不多也就50到80个可调参数让玩家可以自由调节。

但当时《灵物语》的捏脸团队,就曾为了更加益求,不知道翻阅了多少生物学、医学和解剖学的相关资料。

宫崎英高脆向社长古川俊太郎打了报告,这次就脆由他牵,联手其他部门的这方面士,开始在“生命”引擎中添加堪称专业的捏脸功能。

甚至为此不惜专门造访了东京的几家著名医院,与医科大学去仔细聆听专家见解,不惜重金请几位整形科医生来当个顾问。

一切都是为了做好这一个系统,把捏脸做到有理

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