火焰其实是外焰温度最高。所以最该感受到火焰“威力”的况,其实就该是靠近的时候。
而不是都站到火上烤了,却还毫无反应。显然这是很不真实的。
继续拿《上古卷轴5:天际》来举例子。这款游戏里的“盗贼公会任务”里,有一个任务是让你潜某庄园,烧掉那里面的几个蜂巢。
玩家到了地点后,就能用火把或火魔法点燃。可见设计者是有考虑环境功能的。但不晓得是偷懒还是什么的,可以火烧某某的场面,基本上也就这一个了。
顶多就是你可以在地牢里用火魔法点燃火把什么的。想要在树林里用火魔法,然后放火烧山什么的,B社大概怕玩家把牢底坐穿,脆封杀掉了。
你玩家可以用火魔法把最终BOSS“奥杜因”烧死,但绝对烧不掉游戏里的一张床单。就问一句:这河里吗?
当然合理。因为大部分游戏都特么是这副模样的。
太真实了,谁还玩游戏啊?大家玩游戏不能说是逃避现实,但绝对是想在二次元里体验下平时在三次元里做不到的事。
凡事都跟三次元一样的话,那慢慢玩全世界七十亿全天候在线的“游戏免费,道具收费”的《
生OL》不就得了。
扯远了,那么这个环境互动功能应该要能做到些什么呢?
这是一个很空泛的题目,从最简单的例子“地形杀”,到更加复杂的天气系统,或者整个战斗环境的架构,都属于“环境互动”的范畴。
而且,“环境”这个东西是由设计师自主创造出来的,可以添加各种丰富的元素,乃至违背一下“牛顿的意愿”。总之环境越复杂,环境互动就越丰富。
所以,这是个没有上限的题目,只要脑够大,这个系统可以做得无限庞大。
当初田中刚就曾跟宫崎英高讨论这个话题,讨论了一整个晚上。然后第二天两个中年大叔又一起去找除了事工作外,主要就负责游戏引擎开发的副社长克里斯汀。
然后克里斯汀就歪着脑袋,一脸迷惑又有些呆萌地说了一句:“呃,你们说的这个功能……我们不是正在研发了吗?好像都开始了半年多了吧?
只是还没对外公开而已,你们两位不知道吗?[_?]”
宫崎英高:⊙ω⊙
田中刚:⊙ω⊙
从那以后,他们养成了三天两去18楼问下最近自家引擎又有啥新功能了的好袭惯。像宫崎英高馋这个“环境引擎”,已经不是一天两天的事
了。