展的行列里。
其实在前世里的2010年,英特尔就声称开发出了可读取大脑意识的软件,不过后来就没什么声音了。一直到2017年,在这方面才有了新的进展,但距离实用化,似乎还差得老远。
而在这个时空里,在意识读取技术上,倒也不是说没陷过瓶颈,但进步速度一直很快,到2015也就是今年,各方面似乎都已经发展到了只差临门一脚的程度。
或许等到2020年,这个时空就会踏小说里常见的那种用游戏仓,或者游戏
盔来让玩家进行完全沉浸式游戏的路线?
这算不算是厚积薄发、弯道超车?
藏马不晓得,具体还要等代霞、中村麻里她们今天去超微家实验室视察的况。唔,要是真的有
货,那说不定最后的收购价就得加钱,这还真是让
左右为难呢。
想到这里,藏马倒有些庆幸霞姐姐不让他参与今天的参观与接下来的谈判过程了。
……
最终,“得加钱”这个让藏马痛并快乐着的选项被摆到了面前。
尽管目前阶段超微半导体那边的意识抽取技术,还没先进到能让进行像轻小说《刀剑〇域》里那种完全潜
式游戏。
但根据技术团队的评估,这个技术在AR、MR(混合现实)领域的成熟度已经很高了。尤为难得的是他们还将其进行了小型化处理,可以说是具有很高的投资价值。
肖·乔纳森之前提到的原型机,便是一种智能眼镜式的产品。
听完代霞与中村麻里的转述,藏马愣了一下,诧异道:“他们这是……谷哥眼镜(Google Project ss)?”