资格,这或许还真不只是公司实力的问题。想来应该也有一些有发行实力却不自己发行游戏的公司,是属于“怕麻烦”的类型。
不具备发行资格的游戏开发商,虽然在渠道与收上都要给游戏发行商分成,但对方也会在宣传方面帮忙分担一部分资金。
当然,总体来说发行商肯定是获利更多的一方。不过,要是考虑到开发商自己发行的话,还得配一套市场发行的班子。
算上这笔力成本的话,其实开发商也没怎么吃亏。甚至可以说,如果一家游戏公司只能发行自家作品的话,那的确没有必要朝发行商路线上走,因为大概率是亏本的。
即使账面上能够小赚,算上自家劳心费的这笔“损失费”的话,那结果就又不好说了。
嫌麻烦,想把更多力投
到游戏开发过程中的话,选择只当开发商,其实也不失为一个好选择。
藏马现在就处于嫌麻烦阶段,还仗着自己是会长在那里胡说八道:“发行好麻烦啊,早知道就让任天堂、索尼SCE 他们那边帮忙发行了。O(≧≦)O”
“会长大,这种话要是让市场发行的同僚们听到,说不定会引起恐慌的。”
克里斯汀觉得有些话该说还得说,你一个会长在公司内的公开场合说这种话,下面听到,搞不好要以为即将被裁员了。
目前南宫电子进宣发阶段的游戏主要有三款:一个是作为网游的《绝地大逃杀》,一个是作为手游的《Fte Grnd Order(简称FGO)》,最后则是作为掌机游戏的《怪物猎
3G》。
要是再加上下个月应该就也要进宣发阶段的《东瀛末
》,那就是四款游戏了。其中还有两款是藏马挂了名的,需要他过目的文件就多了去了
所以他还真没闲工夫去在意外界的那些风言风语。