错了,是米国魔兽玩家。(=ω)ノ
这种况跟《绝地大逃杀》与《反恐
英:全球攻势》一比,那简直就黑心到没边了。
虽然会有道具收费,但两家公司都承诺付费内容不会影响游戏平衡。玩家要是能扛住装的诱惑,30美元是真的可以玩一辈子。
不过,这也只是让藏马他们不用太担心《反恐英:全球攻势》的偷跑,会搜刮掉玩家钱包里的最后一分钱。
至于哪款游戏能够卖得更好,则还需要靠实力与游戏质量来见个真章。
这时候藏马就很庆幸他在游戏优化问题上,把门槛掐得很死。
总之绝对不允许出现蓝公司那样明明是游戏本身没优化好,却靠吃配置让吃瓜群众误以为这游戏内容很高大上似的。
《绝地大逃杀》的优化工作不仅远超前世,甚至可能成为一个能长期霸占玩家硬盘的致胜点也说不定。
要知道随着PS4/Xbox One 时代的到来,高清化已经成了主流。以后主机游戏的画质,1080P将不再是“天花板”。
甚至要不是藏马有些厚脸皮地把自家战斧主机也混进了主机圈,1080P将成为“底板”的存在。
玩家光用眼很难明确地指出1080P画面到底比720P高多少,但从数据上来看,两者间的画质差距可不是做加减法,就差“360P”。
“720P”计算一下就是1280×720=921600像素,而“1080P”算一下就是1920×1080=2073600像素,这就是至少两倍以上的差距了。
这就使得游戏想要实现高清化,1080P所需要的贴图、多边形数量是720P的好几倍。所以 PS4、Xbox One时代游戏的体积会增。
例如《黑暗之魂》的PS3版与PS4版数据大小,直接就是四、五倍的差距。
很多公司看游戏体积反正已经肥大化到这种程度了,那在游戏的压缩、优化工作上便开始了偷工减料。