也不会有“首周销量过12万即可公费举办庆功会”的规定了,这种销量在今时今,简直就是扑街到不能再扑的标准了。
如果能像《侠盗猎车手5》那样,首、首周以及总销量全部吓死个
,那当然最好。不过
家是“天”,所以这种事偶尔想想就行了。
比起加大宣传力度,冲击首周销量这种模式。他还是更欣赏长卖模式,将宣传费分摊到游戏发售后的几个月时间里,无疑能降低风险。
而不是像“使〇召唤”一样,每年都玩梭哈。前世的动视明显运气好,或者说领导者富有战略眼光,才能勉强在未来也维持收支平衡。
今生的动视就明显梭哈出心肌梗塞了。所幸底子够硬,今年来个《使〇召唤9:现代战争3》,应该又能咸鱼翻身下。
只要总销量够足,自家的现金流也够健康,自然没必要那么急着回笼资金。
嘛,这话藏马也是站着说话不腰疼,他家又没整“年货”,一个系列年年出新作,不急于回笼资金,哪里有钱开发明年的游戏?
篠田初等一开始还能对藏马的“数落”发表些意见,然后以会长伤害了她们幼小的心灵,要请客吃饭什么的。
但随着时间的推移,她们忽然开始觉得自己好像真的是有点没出息啊。因为游戏的销售热才刚刚开始,超过她们预期的首
销量、首周销量才刚刚只是个开始而已。
用藏马这个事后诸葛亮的话来说就是:“你们身为游戏的开发者,怎么能对自己的游戏这么没信心呢。(Д*)ノ
我就超有信心的,在这款游戏上市前,我就预料到了现在的这种火况。我的目标一开始就是卖出两、三千万份。
不要用这种眼看我,我说的都是大实话。没比我更懂这款游戏的潜力。”