曾几何时,B社也像R星公司一般,走路都是迈着六亲不认的步伐。更多小说 LTXSFB.cOm
哪怕南宫电子他们家的《黑暗之魂》的确有些门道,让硬核玩家很是欣赏。但终究是不如他们B社的海纳百川有容乃大。
《上古卷轴5:天际》同样也有很多硬核玩家喜欢。
想体验那种玩魂系时的紧张感?把难度跳到“大师”等级就行。
你就算是普通难度下全通了的高手,在“大师”等级下你也能体验到那种只要一不小心,就被区区“强盗首领”级别的野怪,打出终结技来的紧张感。
而我们家的《上古卷轴5:天际》,更是有着你《黑暗之魂》所没有的超低门门槛。
并且还没有前作包袱,玩家即使完全没有玩过前面四部作品,也能玩明白游戏在讲一个什么样的故事。
B社也的确有横行无忌的资格。可惜,允许他们这么逍遥快乐的时间,实在是太短了。
《上古卷轴5:天际》2014年12月上市,狂卖了两个月后,“天下第一”就遭遇到了那个常可望而不可即的“天”。
在《侠盗猎车手5》上市前,B社还是很有胆气的。你R星的“给他”系列的确非同凡响,可我们家的“老
滚动条”也不是吃素的。
《上古卷轴5:天际》的首销售数据与《侠盗猎车手4》基本上平分秋色,后续成绩则显得更加有后劲——至少在发售后的两个月时间里,的确如此。
事实上,要不是这个时空“害得”《上古卷轴5:天际》与《侠盗猎车手5》档期撞车,《上古卷轴5:天际》的销售势也的确会超越《侠盗猎车手4》。01bz.cc
但那毕竟是另一个世界发生的事了。╮(╯﹏╰)╭
B社一开始通过对《侠盗猎车手5》宣传况的预估,认为这部3A大作的首发销量应该会比四代更强,但也强不到哪里去。
即使首销量大
发,通过对“使〇召唤”系列这些年的研究,B社也认为后续销量才是关键。
因此在《侠盗猎车手5》首销量突
1300万的时候,B社还勉强能够稳住阵脚。
B社老板:不要怕,是技术调整,不要怕~~~~~(颤音)
在B社看来,首销量这么夸张,R星应该已经严重透支了后续的销售能量。
可惜……R星不是动视。家从不玩一顿
作猛如虎,仔细一看原地杵那一套,后续销量持续大
。
“天”的出现,可以说一招就打断了你这“天下第一”的脊梁骨。《上古卷轴5:天际》的销量锐减,但这还不是最可怕的。
对于B社而言,最可怕的是随着《侠盗猎车手5》的出现,那些各个游戏社区里原本有意研发MOD的玩家开始渐稀少。
套用一句《侠盗猎车手5》里的名言:你每天忘记的事有上千件,何不把给《老
滚动条5》制作MOD这件事也给忘了呢?
开动脑筋,给《侠盗猎车手5》里的美眉制作果体补丁,不香么?何必理会“上古卷轴5”里那些又脏又丑的?
虽然在另一个时空里,《上古卷轴5:天际》被揶揄为了“少卷轴”,但那无疑是玩家们给自己的游戏打了无数MOD后的结果。
抛开MOD看本质的话,《上古卷轴5:天际》里的原版角色真的是太过写实了。总会让你联想到附近公园里的大妈大婶。
就连主线中陪大部分玩家出生死的“莱妹”,也是黑黝黝的一张大妈脸。而这甚至已经是原版妹子里的顶尖颜值了。(* ̄︿ ̄)
让玩家自制MOD,并且可以互相流甚至官方推荐MOD,可以说是B社的立足之本。他们通过这种手段不断延续旗下作品的生命力。
不然在这个“大年货时代”里,一个系列20年出5部作品,平均四年一部的话,这个游戏IP恐怕早就被三个月换一次“老婆”的宅男们给遗忘了。
从这里也可以看出维护一个游戏品牌的不易,太频繁地出作品不行,太长久地出作品同样不行。
藏马觉得能把“袋妖怪”经营成世界第一IP的自己,真的是太太太伟大了。(ノ≧≦)ノ
至于他最近打算把这个职务让给代霞,好为她接下来进军任天堂社长宝座铺路什么的,更是一种高瞻远瞩的体现。
绝对不是他越来越懒散,什么职务都想甩出去之类的……就算真是我懒,我为袋妖怪公司费心费力了这么多年,难道还不能休息个五、六十年吗。?
真正的事业成功士就该像我这样懂得劳逸结合,而不该一直想着汲取更多的财富,早点退休有助于社会财富的合理分配。(Д*)ノ
咳,扯远了,暂且不去管某个大概是没救了的懒,回到B社的窘境上来。
玩家没心思做MOD这件事对于《上古卷轴5:天际》来说