需要玩家玩到最后才能得到最佳游戏体验的作品。
而宣传过多反而会产生剧透的效果,既然如此,那我们就不需要那些繁琐的宣传手段了,权当省钱。”
老板认真了,下面的员工这次自然也表现出了能够进南宫电子的水平来,一个男员工举手提问道:“会长你是想说……有时候这样子无为而治的宣传,比砸钱更加有用?”
“聪明。你是哪个部门的?市场部的真田?不错,我会记住你的名字。”
夸奖过那名员工,藏马接着道:“不过这绝对不是什么主流的宣传手段,甚至连非主流标准都未必够格。
《东瀛末》有小岛老师、三上先生,还有我的名号坐镇。在游戏玩家群体里,本身就是自带流量的话题作品。
像现在这样几乎没有宣传的宣传方式,反而引起了玩家们的关注。这背后的意义,我希望市场部的同僚们回去好好琢磨。
至于开发员,还是那句话,不用担心,一切尽在掌握。”
……
“《东瀛末》只是在另类的饥饿营销而已。以最少的宣传,勾起外界最大的好心。(Д*)ノ
南宫藏马他就只是仗着自己有小岛秀夫、三上真司这些大咖,有恃无恐才敢玩这一手。这么有自信当然是他的自由,但要是《东瀛末》最终的
碑崩盘……
不,甚至都不需要到崩盘的程度,只要稍微有那么点儿质量不过关,那游戏销量也彻底没戏唱了。他这绝对是在玩火,毫无疑问。”
这天玛莎·艾玛正在自己位于洛杉矶的家里做着瑜伽。由于藏马的影响,她现在闲着没事就会关心一下游戏相关的新闻,这时她便刚好看到某个访谈节目的上述一番开场白。