期大量存在的、对hsv(尤其是亲属、名
、特定职业者)的侵
犯行为即源于此。
探索/研究型:少数个体试图理解事件成因、hsv状态及自身能力,但受限
于资源和能力,进展缓慢。
道德崩溃型与守护型:部分清醒者因失去一切束缚而彻底滑向
虐;另一些
则试图保护特定hsv群体(通常是家
),形成孤立的小型庇护所。
2.3早期群体形态
孤独君王:低等级清醒者控制数个至数十个hsv,形成一个以自身为核心、
自给自足的微型单元。这是最主要的初期形态。
偶然合作:基于血缘、旧识或地理邻近的清醒者之间可能形成临时合作小组,
共享资源与hsv,但关系极不稳定,常因权力分配或理念冲突而瓦解。
初期冲突:围绕优质资源点(仓库、医院、水源)及「高价值」hsv(特定
外貌、技能残留者)的争夺开始出现,冲突手段从物理
力到能力对抗(争夺hsv
控制权)不等。
第三章:空壳纪元中期(6个月-3年)——权力巩固与「灵能封建制」的兴
起
随着清醒者对自身能力运用的熟练和等级提升(部分通过「吞噬」或高强度
使用),社会结构开始向更复杂的形态演进。
3.1「支配半径」与领土概念的嬗变
清醒者的指令有效范围(支配半径)成为其权力的天然地理边界。一个c级
清醒者可控制百米内的hsv,而一个a级领主则能掌控数公里范围。这导致了权
力空间的「蜂窝化」或「圈层化」。领土不再基于国境线,而是基于一个个以强
大清醒者为核心、其支配力衰减的梯度场。领域之间存在着模糊的「缓冲区」或
「无主地」。
3.2新型政治实体:「领地」与「城邦」
b级和a级清醒者开始建立稳定的统治区域,即「领地」。其特征如下:
权力核心:单一或少数几个高级清醒者作为绝对统治者。
层级结构:统治者下属可能存在中低级清醒者作为「封臣」或「管理者」,
负责特定区域或职能(如警戒、生产、内务)。这种结构基于能力压制与利益
换,类似封建制,故可称为「灵能封建制」。
被统治阶级:hsv被彻底物化,依据其用途被分类管理:劳动力hsv、服务
hsv(含
服务)、战斗hsv(经简单训练或装备冷兵器)、装饰
hsv等。
规则体系:领地内部通行由统治者制定的「指令法」,其核心是维护统治者
权威与领地运行效率,惩罚方式常包括对违规hsv的销毁或对低级清醒者同盟者
的剥夺。
大型城市废墟中可能形成由多个领地松散联盟或单一强大s级君王统治的
「城邦」,开始恢复部分城市化功能,如定点清洁、资源集中分配、初级手工业
生产。
3.3经济系统的重塑:「生物质经济」与「指令经济」
旧时代的货币金融体系彻底消亡。新的经济基础建立在两大支柱上:
生物质经济:一切生产生活资料最终来源于对自然资源的采集和对hsv劳力
的驱动。食物、水、能源(如
力发电机)、简易制品成为硬通货。
指令经济:清醒者提供的「指令服务」成为高级资源。例如,高级清醒者可
以为盟友的hsv进行「
细编程」(a级能力),或协助进行大规模hsv调动。
清醒者之间的
易,常以「转让特定hsv的控制权」、「提供能力协助」或「分
享研究成果」的形式进行。
贸易:领地之间开始出现以物易物的长途贸易队,由清醒者带领武装hsv护
送,
换特产、工具、乃至「特色hsv」。
3.4阶级分化与社会矛盾
清晰的阶级结构形成:
统治阶层:高等级清醒者及其亲信。
管理/技术阶层:拥有特殊技能(如医学、机械知识)的清醒者或少数被
「宽容」的低级清醒者。
自由民阶层:主要指无归属的低级清醒者(f-e级),他们可能游走于各领
地之间充当佣兵、商
或
报贩子,生活风险高但相对自由。
工具阶层:hsv.虽为「物」,但其数量、质量(健康、外貌、残留技能)成
为衡量领主财富与权力的核心指标。
核心社会矛盾:
清醒者