天彩特效的主控屏幕前,郭帆正坐在指挥椅上,眼神紧紧锁定在大屏幕上播放的《流
地球2》片段。发布地\址Www.④v④v④v.US(『发布邮箱 Ltxs??A @ GmaiL.co??』
画面中,一颗巨大的行星在黑暗的宇宙中缓缓靠近地球,伴随着太阳的坍缩,行星表面裂缝处溢出的炽热熔浆流动细节清晰得如同真实。
“这段行星撞击的镜
,”郭帆沉声开
,指着屏幕,“现在的问题是熔浆的流动感不够真实。太规整了,它应该更狂
一些,像一
失控的野兽。还有,这里光影的渲染.”
郭帆用手指划过屏幕,“熔浆
涌出来时的高光和
影过渡太死板,少了一点真实感。”
此时,坐在一旁的特效工程师立即点开参数面板,“郭导,我们目前使用的是基于流体力学模拟的标准熔浆效果,用了openvdb体积渲染,模拟温差导致的热流动和对流。
但如果需要更狂
的效果,我们可以尝试加一个湍流扰动节点,把表面
化的细节做得更加
碎和动态。^新^.^地^.^址 wWwLtXSFb…℃〇M”
“湍流扰动的参数控制范围是多少?”郭帆追问。
“可以在速度场上迭加更复杂的矢量场,增加混沌感。”特效工程师边说边
作,“不过这样会导致运算时间拉长,尤其是在高分辨率下,可能要加倍的渲染时间。”
郭帆点点
,“渲染时间我不担心,这段是电影的视觉高
部分,一定要让观众有‘天塌地陷’的震撼感,如果必要的话,模型还可以再优化.”
就在郭帆和特效
员讨论起劲的时候,李牧走了过来,不过两
依旧没有看到,反倒是其余的特效
员看到了,只是李牧轻微用手往下压了压,点
微笑示意。获取地址ltxsbǎ@GMAIL.com?com
这种场合没必要打什么招呼,
活就成了。
李牧一边走过来,一边扫了一眼屏幕上的画面,轻笑着询问道,“聊到什么了?”更多
彩
“师兄!”郭帆转
,连忙站起来,随后被李牧轻轻按了下其肩膀,让其坐下。「请记住/\邮箱:ltxsbǎ/@\Gmail.com \发任意内容找|回最新地址」
“李总!”
特效工程师连忙称呼道。
“没事,我就看看。”
“李总,我们在调整行星撞击段落的特效,目前在讨论熔浆流动和光影渲染的问题。”
李牧走近屏幕,仔细看了两遍画面,微微皱眉,“确实,熔浆看起来像是控制得太稳了,缺少自然的力量感。
光影的问题也不小,现在看上去更像是游戏cg,而不是电影特效,是不够经费?”
李牧疑惑道,《流
地球》应该不缺经费才对啊。
特效
员挠了挠
,解释道:“李总,我们目前的方案已经用了物理渲染,光的折
和散
是根据真实的熔岩行为模拟的。╒寻╜回?╒地★址╗ шщш.Ltxsdz.cōm
但可能缺少了环境光的互动,比如熔浆对周围飞散的尘埃和空气的影响。”
李牧思考了片刻,想到了一个可能
的解决方案,刚想要开
,但是又收住了,看了一眼坐着苦思冥想的郭帆,暂时保持了沉默。
主要是如今导演已经不是他了,而且在特效
员面前,他要是开
,若是最后和郭帆的意见不合,究竟听谁的?
没必要在这里开
建议,毕竟郭帆还得和这里的
呆几个月呢,威信等各种东西树立起来很难,但是丧失很简单。
而且他相信郭帆不会这么简单的问题也处理不了,于是乎只是双手撑着椅子的边缘,站在身后,也不出声。
倒是郭帆思考了一下后,眼眸微微一亮,“你看这样行不行,环境光是个切
点,熔浆本身的流动需要
绪化一点。但是电影不是在复刻现实,而是让观众感受到震撼。╒寻╜回?╒地★址╗ шщш.Ltxsdz.cōm用粒子系统增强熔浆的溅
效果,尤其是撞击地球时的那一瞬间,这样熔浆和灰尘的
融效果就会有戏剧张力”
“还有一点,太阳坍缩的冲击波影响可以更大。这个冲击波穿过熔浆时,应该有一种高温导致气体膨胀的效果,比如熔浆被气流推开的波纹感。”李牧在后面轻微点了点
,方案和他想的差不多。
不得不说,导演这职业,和各个部门待久了,基本上多多少少都了解一些其余部门的“玩法”,堪称全能。
可以说你可以不
通,但是你不能不知道,因为当你不知道的时候,你就无法完全描述你想要的效果给到特效工程师,对方做出来的东西未必和你脑海里的一模一样,那这里就会
费大量时间去争辩。
特效
员迅速点开新的效果图层,“这个可以用流体粒子扩散来做,模拟高温导致的热扩散,用节点控制膨胀和
裂的动态范围。但这样的话,我们需