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第0668章 钱包收割机
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藏马对于秋元立智能这么刻地理解自己的一些理念,自然是非常高兴的。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com说是要对游戏进行革新,但立即就大刀阔斧地对游戏内容、玩法进行改革那是十分鲁莽的。

更别说“袋妖怪”系列的核心玩法就是“捕虫”套路,因为太过简单,所以想改都很难。

事实上这个套路也根本不需要改,藏马认为只需要在细节上让这个“袋妖怪宇宙”更加富有真实感即可。

不过这些所谓的细节与化真实感的改变都是说起来容易,看起来不显眼,偏偏做起来很麻烦的事

尽管藏马认为秋元立智其实已经很有分寸了,但是下面那些已经失去了上进心,只想躺着用脚丫子做游戏的员工又哪里会体谅秋元立智这份“苦心”?

只会觉得这位才上岗一年多的“游戏外行”,单纯是在刁难他们,给他们没事找事。

早在《袋妖怪:水晶》还处于开发过程中,一些Gfrek 开发组的成员就在私底下有点小抱怨。

若只是这样子,藏马也就装作没看到了,毕竟有些也就是逞个舌之快,活的时候还是麻利的,也就是所谓的嘴上说不要,身体却很诚实的类型。

顶多在撞个正着的时候罚嘴欠的两天薪水,略施惩戒。

但是对一些胆大包天到敢冒,声称这些改变不需要的,或者说白了就是觉得可以躺在功劳簿上做游戏的。对这样无可救药的,藏马则是丝毫不留,直接开除。

藏马在那时候展现出如此力挺秋元立智的姿态,顿时让Gfrek 内部的风气为之一凛。

既然有的已经连这种退一步的变革都嫌麻烦了,那自己也不会觉得开除几个,重新找替代者是件麻烦的事

藏马在这件事上一点商量的余地都没给下面留,其杀伐果断让当时的开发组内部久违地风声鹤唳起来。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」

藏马这也是不得不如此强硬,要是等到所有员工都不想改变,认为修修补补换层皮就又能赚得盆满钵满,那时候再想改变就太晚了。

……

袋妖怪:水晶》首周销量百万虽然让无数游戏商眼馋,但他们显然都没想到这才只是一个开始。

第二周的销量出炉后,虽然没有超过首周的百万份,但也超过了96万份。

加上首周的105万份,《袋妖怪:水晶》在两周时间内便卖出去了东瀛大多数游戏作品,在整个游戏周期里都卖不出去的两百万份游戏。

许多原本想要在暑期档大展一番拳脚的游戏商,在年初时听说《袋妖怪:水晶》定档暑期的时候便紧急更换了档期。现在看到家这销量既有羡慕也有后怕。

后怕什么呢?看看其他几位要么初生牛犊不怕虎,要么铁的兄弟游戏商们现如今那惨白的脸色与惨淡的销量……两周卖出两百万是别指望了,两周能卖出二十万就要杀酬了。

就连周销量排名第二的卡普空公司出品的掌机游戏,想要达成这个“成就”都有点难——他们新上市游戏的首周销量目前才12万多一点,要是下个星期销量减半的话,想要两周卖出去20万真的会有难度。

其实按照往年的“惯例”,即使“袋妖怪”系列跟“任天狗”一直都是屠榜冲纪录,收割小盆友钱包的魔王级存在,也不至于让其他游戏商的销量畏缩到这种可歌可泣的程度。

可谁让今年“袋妖怪”不仅卖游戏,还特么连带着卖起卡牌来了呢。

在《袋妖怪:水晶》上市三天,玩家们几乎要把附赠的十张卡牌给扫描烂了的时候,新版的袋妖怪集换式卡牌才“姗姗来迟”地上市了。

上市的火程度尤胜《袋妖怪:水晶》一筹,一些准备不足的商家当天便卖断货。

别看一套卡牌只卖1200~1600东瀛币,不到游戏本体售价的三分之一,可是架不住有些三、四套甚至十几套地买啊。

结果在小盆友们红着眼睛玩“刷卡”的时候,想要把自己费了九牛二虎之力抓到的正确格、大号体型且个体值至少有三、四个30+的潜力 PM 刷成五项甚至六大个体值全部30+的“兽”时,他们的钱包也彻底瘪了下来。

所幸袋妖怪公司里负责像秋元立智一样,等藏马捅那层窗户纸后举一反三的那位策划大哥心肠还没太黑。

大部分“闪卡”都是御三家或者“卡蒂狗”、“由基拉”、“迷你龙”这类潜力无穷的 PM 。

要是烂大街的一些PM 也进“闪卡”的卡面,小盆友与土豪玩家买卡的频率恐怕会进一步提升。

卡牌的这般火热销也体现出了“抽扭蛋”这种游戏为什么会经久不衰的根本道理。类的赌就是这么大。╮(╯﹏╰)╭

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