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第0668章 钱包收割机
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择逃避的那些个游戏公司老板这时就会觉得有的时候当个“怯战的懦夫”真的没啥问题,我们这样子说好听点其实就是在避其锋芒、战略转移。

不过要是这些游戏公司老板听到此时发生在“Rosel”中的下列对话后,恐怕也不能再像现在这般“淡定”下去,肯定会想打的。

今天晚餐时段的“Rosel”成了南宫电子管理层员的小型庆祝会场……原本应该是庆祝的场合才对,但是随着田中刚喝高了“绪崩溃”后,逐渐变为了高层士宣泄压力的会场。

“岂可修。。这不公平啊。。。为什么《袋妖怪:水晶》只用了两个星期就完成了我们花近两个月才达成的销量啊。。”

田中刚堂堂一个大男,此时却是哭得像个孩子。让他猛男落泪的原因自然也是因为《袋妖怪:水晶》的销量。

《怪物猎:携带版》上市后,到取得“两百万销量”这一 MnHn 开发组内部制定的及格线足足花了一个多月时间。

在那一个多月里田中刚跟他手底下的员工吃不香睡不好,生怕哪天一觉醒来,玩家对《怪物猎:携带版》的购买热就会开始衰退。

结果他们殚竭虑足足近两个月才取得的成绩,对于Gfrek 来说却只是两个星期的功夫。这阶级差距,怎能不让产生撞墙的冲动?

当然,田中刚他们的这种心态,也就在南宫电子内部有“可供生存的土壤”,以《怪物猎:携带版》到目前为止超过四百万份,且还在上升中的销量成绩,足够羡慕死东瀛大概九成未必八成肯定有的游戏商了。

可就是这样一个连久多良木健都不会挑出毛病来的成绩,田中刚却还是感觉自己的脸是火辣辣的疼。

在《怪物猎:携带版》的销量超过四百万份后,田中刚感觉自己是终于可以松气了。虽然终归是成了南宫电子的掌机游戏垫底作品,不过这锅可以甩到索尼SCE 和他们的 PSP 身上。

但甩锅终究解决不了任何真实存在的切身问题——这个事米国或许搞不懂,但田中刚是懂了的。

家“袋妖怪”可以反过来促进掌机的销量,为什么“怪物猎”就做不到呢?家两个星期两百万销量,可以说它这是仰赖了前几部作品打下的优秀丝基础。

可外不了解,田中刚他们就跟Gfrek 隔了一层地板,还不晓得家这回《袋妖怪:水晶》的正牌制作秋元立智在几年前还是个游戏门外汉?

游戏的销量可以仰赖丝基础,碑也能吗?

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