一己之力。其他的游戏开发商却是几乎无法从这块鲜美蛋糕中分一杯羹。
原因有二:其一就是 的硬件指标太特么低了,微软有工程师骂任天堂是把 NGC 换张皮再拿出来卖并不是完全的酸话、怪话。
这么低的指标对比PS3 与 Xbox 360的硬件水平,大部分游戏商都认为任天堂这次的新主机又是陪太子读书的陪跑角色了。
体感游戏什么的噱大部分玩家也就图个新鲜,过阵子就没它什么事了。
等到 把另外两个主机按在地板上摩擦的时候,想再投 的阵营就又不由感到一阵牙疼:这么低的硬件
能,还特么要加
体感元素,这要我们怎么开发游戏?
其二也是基于第一个理由:东瀛大部分游戏开发商,其实都不具备开发体感游戏的本事。
作坊式游戏开发的弊端在改革发生的时候顿时被无限放大,一开始失去了先机,中途想要开发体感游戏又不知道该从哪里下手。
任天堂虽然掌握了其中的髓,但东瀛游戏商泾渭分明,缺乏
才流动
的弊端使得其他游戏公司只能去自己摸索,任天堂顶多派一、两名工程师到过去合作愉快的公司进行指导。
先不说一、两名工程师对游戏开发的作用能有多大,光是那么多游戏开发商就完全不够分的。
其结果就是 虽然卖出上亿台,游戏软件也卖出去九亿多份,但这里面光是《 运动》就占去了八千多万份,而卖出百万销量的作品,竟然没有一个是任天堂以外的游戏厂商。
换句话说就是没有其他游戏开发商在 上面赚到大钱。
雪上加霜的是号称硬件能宇宙第一的PS3 在这时候也拉胯了,600美刀的售价定得要上天不说。后来更是被不少游戏证明其
能其实并不如索尼SCE 宣传的那么宇宙无敌。
最后好歹靠着PS2 世代积累的庞大市场份额卖出去8800多万台,略胜于 Xbox 360的近8600万。
但这样子的成绩对于把宝压在它上面的东瀛游戏业者来说,简直就是灾难。
不,可以去掉“简直”两字,本来就是灾难。任天堂这次不带他们玩,东瀛游戏业者的全部希望就都在 PS3 上面,结果你就跟缩在欧美的 Xbox 360打得如此不分胜负?
PS2 打下的近1.6亿台大好江山,瞬间丢了近半。最终久多良木健都不得不主动辞职承担责任,这不是灾难是什么?