不带他们玩,PS3 又卖得死贵死贵,牛皮还被
戳
,脸被打肿——在这样的前提下,难道要大部分游戏开发商都像特库摩一样去投靠在东瀛没有
玩的 Xbox 360阵营吗?
(
常迫害刑部姬~~)
他们想,可没那么容易搭上太平洋对岸的关系啊。01bz.cc更关键的是他们不是任天堂,做出来的很多游戏在欧美那边不吃香。
做了Xbox 360游戏然后在东瀛卖?你是嫌扑街的姿势还不够正确标准是吧?
偏偏那会儿没过两年功夫还赶上了智能手机的兴起,传统游戏产业开始受到巨大冲击,无数原本所谓的“大游戏商”进军手游业结果却折戟沉沙。
这些事
加在一起,藏马觉得其实才是“东瀛游戏业衰弱,欧美游戏也崛起”的整个时代背景。
的大成功让任天堂笑得很开心,但这场开怀大笑的背后,却是几乎葬送掉了东瀛游戏业的所有筹码。
前尘往事中藏马作为一个天朝子民,回顾东瀛游戏业的衰落历史时可以置若罔闻不理不睬,甚至还可以小愤青似地幸灾乐祸一小下。
但今生作为东瀛游戏界的一份子,藏马自然不会愿意看到那种场面的出现。他也不想错过 这么大的一个市场,这可是当初的 NGC 完全不能比的一块甜美蛋糕呢。
如果 还是原本那种
能的话,那可真的是要老命了,毕竟前尘往事中 的
能简单来说就是比 NGC 提升了大概50%。
50% 这个数字要是放在金融投资领域,那收益率真的是不错了,要是有哪款国债产品说一年能有50%的收益,想来老
老太们提前三、四天就会到发售点门
打地铺了。
可是这种提升水平要是放在
新月异的电子产品领域,那就太坑爹了。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』
家PS3 虽然没有谣言中的“千倍于 P4 处理器”、“PS3 可以模拟地球”那么夸张与啼笑皆非,但 PS3 的 CELL 微处理器大致上还是有 PS2 微处理芯片EE的40倍运算
能的。
按浮点运算能力来说的话,单位为每秒10亿次,缩略为G。
PS2 的运算
能大概是6.2G,PS3 则是228.8G。
NGC 大概是9.4G, 则是12G。
而
家微软的Xbox 第一代就有20G。Xbox 360更是提升到了240G。
虽然运算能力不代表主机的全部
能,但也可以看出任天堂的 到底是多么的“卑鄙”,用还不如
家上一世代主机运算
能的所谓次世代主机就把
家货真价实的次世代主机给
趴下了。
虽然就玩法来说 的确是某种意义上的次世代,但这叫砸了大钱下去的微软与索尼SCE 如何甘心认输?
更关键的自然是叫已经开始习惯给运算能力超200G的主机设计游戏的游戏开发商们怎么回过
来 这种只有12G 运算能力的超级弱
设计游戏?游戏会动不动就死机的好不好。
藏马当初答应给任天堂投资的时候,便是不想 在硬件
能上差得太离谱。目前 的运算能力虽然还是没能迈上200G 这个次世代的门槛,但180G 的运算
能还是有的。
其他的
能也有不同程度的增长,虽然不可能像PS3 一般在 PS2 基础上整体
能提升10~20倍,但还是比 NGC 强了五、六倍的。
这也证明了任天堂只是想省钱或者说没钱搞硬件,而不是没能力搞硬件,这点着实让
感到羡慕嫉妒恨。
但体感游戏模式对于一些玩法已经固定下来的游戏系列来说始终是太过新
,要想琢磨出该系列在 上面的新玩法,依旧超出了东瀛各家“小作坊”的能力范畴。
前尘往事中任天堂对此肯定也是心中有数的,但他们却是真的也没办法给第三方开发商们支招,谁让他们的主机
能实在太低了呢?想让别家公司把PS3/Xbox 360版的游戏移植过来都不可能。
已经推出主机版的游戏要是想再登陆,单纯的移植是不可能了,那样子就只能把游戏重新做一遍。而且还得按照 的
能标准来,大部分开发过程都是从
子造起的东瀛游戏开发商们,谁家经得起这种折腾?
而且就算第三方开发商愿意,任天堂都不会答应的。因为那种像PS3与Xbox 360版的《猎天使魔
》般没有对比就没有伤害的事
,而将 的实际
能之低劣血淋淋地展现在玩家面前,任天堂除非是疯了才会这么做。
不过这个时空的 有了一定的硬件基础,这样子一来,很多原本即使想去解决也没办法解决的问题就有办法解决了。
这天东京电玩展一结束,任天堂一行
便在千叶大饭店举办了一场庆功酒会,酒会也邀请了藏马。在宴席上岩田聪便跟藏马聊起了这方面