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第0698章 性能最差的才能销量最高?
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的事

藏马对此感觉是意料之外理之中,任天堂在决定走体感游戏机路线的时候不可能对市场一点调查都不做。

只要市场评估分析员不是尸位素餐之辈,应该都能发现东瀛的大部分游戏开发商都没有给自家的招牌系列注体感游戏元素的力、财力、物力。

这样子的话 平台上的独占游戏数量就将骤减,在不知道 将凭借满屏游戏取得空前市场成功的岩田聪等看来,这绝对是个不容忽视的大问题。

事实上目前收到 开发组件的许多第三方为此都是叫苦不迭,因此岩田聪便想问问藏马他们南宫电子是怎么解决这个问题的。

因为南宫电子虽然算是任天堂的第二方开发商,但是实际上目前的况却是跟第三方差不多的,并没有像任天堂的其他第二方般寻求任天堂本部的技术支援。而南宫电子目前对于 的了解却在稳步进行当中。

所以岩田聪便想问问藏马他们南宫电子是怎么解决体感游戏带来的游戏玩法变革的。

岩田聪最怕的就是藏马跟他说他们南宫电子其实就是完全放弃“体感”元素,顺着 还算勉强可看的能标准来开发游戏的。

这当然也是只有这个时空的 方才可以给予许多第三方开发商的最后一条路,但这绝对不是最好的那条路。

要是藏马告诉岩田聪,他们南宫电子之所以没找任天堂要技术支持只是因为他已经果断选择走了这条路。那岩田聪回京都的第一件事就是抽调一批 的游戏开发员来东京主动支援南宫电子。

然而令岩田聪感觉既安心又失望的是:藏马告诉他的答案虽然不是这个,但也绝对不是什么具有普适的解决方法。

藏马告诉他的办法说来也真够简单粗的,就是在公司内部召集了五十个对这方面有兴趣的员工,让他们专攻“体感游戏”这方面。

几个月下来,对于体感游戏的玩法应用方面,目前已经小有所成。藏马甚至打算在十月的招聘活动过后便成立第四个游戏开发组。

简单点说,藏马的办法就是投相应的力、财力、物力,来让南宫电子具备开发体感游戏的基础。

这完全就是想要进行游戏工业化转变的游戏公司才能玩得转的土豪法子,对于大部分还是“小作坊”经营理念的游戏公司来说,光是五十名员工就要了老命了。整个公司能不能凑出五十个来都是个问题。

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