“呵呵,这位同学,你这句话一说,我就知道你基本上不是那种一玩掌机,就玩两、三个小时的玩家了。01bz.cc”
藏马笑着回应了一句,看那位提问者的反应,显然是被藏马给说中了。
“不过这位同学问得很好。现代掌机难道就没有智能手机的那种手感问题吗?不能说完全没有,但的确不那么严重。
事实上从G Boy 之后,全世界的掌机也都开始注重玩家手感方面的布局。其中很重要的一点就是物理肩键的加装。
因为有了L、R 两个肩键的存在,你握持掌机的姿势就跟没有肩键的手柄产生差异。
到了PSP 上面,由于同时配置了摇杆和十字键、肩键,你玩一些游戏的时候,基本上不会像手机游戏一般,只用到两指甚至一指。
现代掌机基本上是四指作起跳,六指
纵不稀,再加上掌机外壳的设计,拿在手里几个小时并不会太感到手酸。
时间再长或许会出现手酸的现象,但你掌机的电量也已经差不多了。
繁多的物理按键既能提高玩家在游戏时的作手感,同时也能缓解只靠一、两个指
作时产生的疲劳。
在我看来,目前以及后的主机或者掌机,他们的按键都是相对固定的。必须有左右两个实体摇杆和十个以上的实体按键。
可是很显然,这些实体摇杆和实体按键都是不可能做到手机上面的,因为它们和手机本身的定位完全不同。
这里再度引用一句外公他老家的名言:‘
能再优异的硬件设备如果没有有趣的游戏软件协同那无疑形同废铁’。01bz.cc
这话跟之前那句‘游戏主机不是生活必需品’一般,都是他当年面对‘雅达利大崩溃’时发出的感慨。
这话道出了游戏软件和游戏硬件间的联系,硬件真正的生命力在于硬件平台上面的核心游戏质量。
智能手机能将会越来越强,但是目前我还是认为有些游戏是无论如何都不可能移植到手机上面的。
这点就像《魔兽争霸3》、《英雄联盟》这些游戏,无法在主机、掌机上移植一样,是软件基于其硬件平台特所决定的。
手机游戏市场,的确将会收割一大部分原本在掌机上面的轻度玩家,但是核心玩家群体,我认为暂时不用太担心会被手机市场撬走。
至于未来的掌机市场,或许会是个寡的时代,只有在掌机上能吸引一群核心玩家群体支持的游戏公司,才能在掌机市场上存活。”
……
藏马在工艺大做演讲的时候,京香学部长出于让自家学生多占便宜的想法,没有进行大规模的宣传。
事实证明,这是个很明智的决定。因为之后在京都大学举办的那场演讲,就“混”进去了小半任天堂的核心员工以及诸如以卡普空为首的关西游戏公司的员工。
嘛,说“混”有点过了。毕竟这场讲座,本来就是靠着任天堂这边的关系,才给京都大学争取来的。
任天堂没有想着自己独吞,让京都大学可以彰显自身格的名
讲座变成任天堂借用场地的内部
流学习会,已经很不错了。
毕竟藏马是东京大学毕业的,你京都大学不去请也就罢了,请了要还被家给拒了,这名声传出去可不好。
可是这南宫藏马又偏偏东瀛首富,还年轻得吓死,这样的名
要是不能请到学校里给学生们做一、两次名
讲座,京都大学“亚洲一类校”的名
就着实惹
怀疑了。
(PS:虽然在天朝,京都大学的名声不如早稻田响亮,但各种高校排名,京都大学基本上都是东瀛第二就是了。)
所以任天堂这次的行动,对京都大学来说是标准的双赢。嘛,对京都大学里未来想要投身手机、游戏相关工作的学生们来说,得到的好处就比工艺大的学生们少了。
等到藏马在自己这一世的母校东京大学进行第三场,也是他自己认定的最后一场公开演讲时,出现在“课堂”里的学生就更少了。
反之,出现在这里的游戏公司相关士则变多了起来。不过并没有南宫电子的员工混迹其中。
别误会,家只是内部
员,有“特殊待遇”而已。所以不用来这里抢座位。
南宫电子的员工也是到工艺大演讲结束后,才知道自家会长居然有闲逸致去给一群大学生——不知为何,后来流传在公司内的版本则是直接变成了藏马给一群“学生
未”做演讲。
虽然公司战略方针本来就是由藏马这样的高层制定的,下面员工即使对业界未来看不清晰,也没有什么大碍。
但说是这样子说,员工心里未必就能这么接受。
会长大,你既然都有闲工夫去给一群“学生
未”开拓视野了,那为什么不给你麾下能够为你创造财富的员工们也科普一下呢?
虽然您这么有见解,让我们着实感到安心,未