黄仁勋其实还有想找藏马这个中间再做做任天堂方面的工作,对此藏马则表示你当我真就胳膊肘向外拐啊?
对老黄的电话那是能避就避,一、两次之后,黄仁勋也就知道这笔生意是真做不成了。
藏马对于这个结果是非常的满意,所以也生怕在黄仁勋面前露出什么绽来。虽然他是影帝,但不怕一万就怕万一啊。(。—`ω''—)
……
顽皮狗方面对于藏马与小岛秀夫一行的到来展现出了惊
的热
。
尽管小岛秀夫之前说欧美在电影化游戏方面已经超越了他,但欧美可没有这么认为。而事实上小岛秀夫在这方面也的确还有很多令欧美
惊叹的想法。
而藏马对于《秘海域2》开发中的针对建议,也让顽皮狗的设计师们惊不已。
事实上顽皮狗工作室的员工,对于《秘海域1》其实是普遍不满的。
因为这部作品其实有着明显的赶工痕迹,这主要是索尼SCE 和平井一夫那边赶着要拿它去充当 PS3 门面的原因。
幸运的是,即使有点赶工,《秘海域1》依然靠着电影化游戏的特点,以及这年还还有特色的枪战系统,赢得了众多玩家的喜
。
这才让顽皮狗工作室得意将这个IP 继续做下去。
当然,他们觉得最幸运的还是即使换了个东家,新东家依然很支持他们在这个IP 上面的投。而且年轻的新老板居然对这个游戏的优点、缺点都如数家珍,
这真的是让他们长松气。虽然他们也知道新老板在游戏界里名
很大,但名
大不代表就能指导他们怎么做游戏了。
所以在藏马将他写的指导建议传真过来的时候,顽皮狗的设计师们是感觉皮发麻的。就怕出现外行
瞎哔哔,把一手好牌生生打得稀烂的
况。
结果却是让他们感觉耳目一新。
很多他们过往当局者迷,或者通过玩家的反馈知道了,却还不晓得该怎么改进的问题。藏马都一一指出并在那份指导建议书里给出了针对极强的改进建议。