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第1231章?大逃杀?吃鸡!
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击游戏能不能比过“使命召唤”、“战地”之类的大 IP,这压根不在他的考虑范围内。

觉得这游戏好玩那就去做,能不能赚到钱另说。如果实际成品出来了,有感觉确实好玩,那就有了出续作的源动力。

只不过随着阅读的,时间的推移,藏马的眉却是越皱越紧。

大逃杀式的第一击游戏?强调“背刺”而不是“反恐英”那种近距离互相扫?玩家不用枪法如,只要有耐心?

这满满的吃即视感是什么鬼?o(Д)っ。

……

“哎哟我去,小初现在这么有出息的吗?”

篠田初的击游戏策划书把藏马吓了一跳,但很快就有另一个疑问浮现出来:那就是叶月雫嘛要让篠田初来找自己。

作为Egle JUMP 的部长,叶月雫已经有足够的权利提拔篠田初了。

而且大逃杀式击游戏,其实并不是太稀,前世在《绝地求生》诞生前,就有《DAYZ》、《H1Z1》等等。

不局限于击游戏的话,那就更多了。所以说《绝地求生》的成功具有一定的偶然,当然,必然更多,毕竟它是“大逃杀”玩法的集大成者。

事实上单从策划书本身来说,也没真正惊艳到藏马的地方,简单点说就是对比《绝地求生》还有所不足。

既然如此,叶月雫自己安排就是了,把篠田初推给自己又是怎么回事?

答案在藏马找叶月雫谈话后迅速揭晓:原来Egle JUMP 现在有两个项目在运作,其一自然就是宫崎英高的《黑暗之魂》,其二……居然已经是篠田初提案的一款球类游戏。

简单地说就是篠田初的才能当真是配得上藏马之前说的“不鸣则已一鸣惊”。她居然在企划一个项目的同时,产生了另一个项目的灵感。

以目前Egle JUMP 的力,再想负担这个项目就太吃力了。之前篠田初会先提出那个球类游戏项目,也是因为这个项目体量小,不用太多力。

甚至不出意外的话今年年底就能完工,比提早开工的《黑暗之魂》都快。

于是问题也就来了。即使这个球类项目完工,Egle JUMP 的力依然不够,毕竟《黑暗之魂》是3A级别。

Egle JUMP 只能再负担一个中小项目,而这款击游戏,要想做好,叶月雫觉得需要投大量力物力。

这个她没有,才推到藏马这边让会长来做决定。不然由她来负责的话,就只能老老实实等《黑暗之魂》完工,才能正式开工了。

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