“这样啊……我知道了。01bz.cc”
了解了事的始末,藏马只在心里权衡了几秒,便拿起叶月雫办公桌上的座机拨通热线:“妃轩,帮我叫增田部长过来。嗯,我就在叶月部长的办公室。”
虽然篠田初的策划比起《绝地求生》还有不如的地方,但那只是设计理念的差距。
没玩过集大成之作《绝地求生》的或许觉得这里面的差距如天堑,但对自己来说,要督促篠田初补全这方面的差距,真的不要太简单。
“袋妖怪”在宝石版这波已经透支了不少 IP 价值,现在要“休耕”。这也是最近 Gfrek 的员工都能放羊,甚至积极投身漫展准备工作的主要原因。
至于什么门户之见,这点在藏马、古川俊太郎、克里斯汀的有意识引导下,在公司内部也基本没有存在的土壤。
跨部门合作项目又不是什么稀事,现在板垣伴信就亲自带在跟宫崎英高一起折腾《黑暗之魂》呢。
有了上述这些条件,被叫来的增田顺一一听藏马这边打算拉他那边的壮丁,自然也没多大的意见。
不过他对叶月雫手下居然又出了个物一事感到非常羡慕嫉妒恨。
他们部门这些年当然也不是没有能独当一面的才,现在负责“初音未来”游戏的村上翔太便是个后起之秀。派到小岛组当外援的立花城二郎与李羽飞也都是可堪大用的
才。还有……
可都是男的……如此一来,故事就变得有些悲伤了。╮(╯﹏╰)╭
南宫电子在业界内是出了名的高员工比例,不过
中高层员工主要都集中在Egle JUMP。天晓得其他组的男员工有多么期待遇到个
上司。
泷本富美为什么能力压藏马的三秘书?还不就是她属于管理层,可以化身
上司,大家做梦都想被她踩。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』咳咳,扯远了。
叶月雫对于增田顺一的羡慕嫉妒恨则是笑而不语,一副你别羡慕,再羡慕你也没这命的超然表。让藏马都有点好他此刻要是离开,两
会不会互掐起来。
虽然增田顺一方面同意抽过来帮忙,但也不是现在就动。毕竟篠田初手上还有那个球类项目。
这也是增田顺一点点得那么快的主要原因,立即就要
,那夏季漫展怎么办?在其他公司这种活动只是员工自己有
的事
,但是在南宫电子,这其实是这能拿来当工作的。
不过先期准备可以开始了,例如让帮忙搜集一些枪械、
击姿势等的详细资料。还有就是篠田初的项目书需要修改。
藏马等七月开始,就要去给《东瀛末》担任总监,前期准备已经差不多了,可以动工了。下半年自己还要跟绘里完婚,肯定忙得跟个陀螺一样,所以藏马也只能天天把篠田初拉到自己办公室里开小灶。
……
其实南宫电子既然要第一次做FPS 类型的游戏,可供选择的可选项其实挺多的。
安包拆包、无脑突突突、特殊枪械战、打僵尸这些模式都很成熟了,而这些模式能坚持这么多年当然不是没有缘由的。
若是没有藏马的脑中知识,参照这些成功作品的游戏模式才是初次试水击游戏的最佳选择。
要是自家有野心一直在FPS 游戏内立足的话,那么加大投,像“使命召唤”系列、“战地”系列看齐也是可以的。
其他游戏公司或许负担不起学着搞那些大场面的花费与技术,但对南宫电子来说,资金问题自从“袋妖怪”上市后,就再没卡过任何
的脖子。
至于技术,藏马对于“生命”引擎的技术含量也是充满信心。
被小岛秀夫特化过的“生命”引擎,在原本还有些薄弱的即时演算功能方面,与世界一流水平相提并论还早了点,但至少能望其项背了。
而“使命召唤”系列、“战地”系列都是在即时演算功能方面出类拔萃的存在。
当然,“使命召唤”系列、“战地”系列也不是有钱、有好引擎就能模仿的。力虽然不会太缺,但经验是硬伤。
“使命召唤”能成为“年货召唤”也是一个厚积薄发的过程,之前没开发 FPS 游戏经验的南宫电子想一下子就做出一部这样的大作当然失败的可能更大。
不过要是一开始就盯着“年货召唤”去做,藏马觉得自家至少也能做出“生化危机”或者“虐杀原形”之流的击游戏出来。
等有了经验,在4代、3代甚至2代时铸造经典,倒也不失为一个好选择。
不过既然篠田初给了自己一个惊喜,那自己也没必要再藏着掖着。
反正也是殊途同归。不要说大逃杀式的FPS 游戏,基本上所有的 FPS 游戏做到最后,只要不是纯娱乐向作品,也肯定是像“武装突袭”那样的《全面现代战争模拟器》。