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第1232章?射击类游戏
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后者是波西米亚互工作室开发的一款班排级战术主视角现代军事模拟游戏,也是该领域的佼佼者。

甚至都被诸如米国海军陆战队、西点军校、国民警卫队,英国国防部,澳〇利亚国防部,加拿大空军,陆军,荷兰皇家陆军,新西兰国防军等等诸多北〇的重要军事组织,多次购买并连续采用为辅助的军事训练系统。

大部分购买使用这套系统的军事组织在当今世界都参与了大规模国际军事行动,和平军队很少购买。这也从侧面反映了这套游戏系统远远超出娱乐范畴的潜力和用途。

只不过游戏太硬核了,所以知名度上远不如“使命召唤”与“战地”。当然也不如后来喊着“大吉大利,今晚吃”红遍全球的《绝地求生》。

作为一款游戏而言,前尘往事中的《绝地求生》应该算是非常成功的。

不论是在天朝国内还是在国外都有极高的气,甚至把风扩展到了原本根本不怎么玩FPS游戏的玩家群体中。

说到《绝地求生》,这款游戏是完完全全的设计理念的胜利。

首先,《绝地求生》的技术水平其实并不算特别高。虽然不少觉得玩起来吃配置,但会觉得吃配置的也只是追求游戏体验而已。

最早玩“大逃杀”模式的也不是《绝地求生》,坑早的玩家应该都记得《绝地求生》其实是踩着一款叫《H1Z1:杀戮之王》的游戏“尸骨”火起来的。

《绝地求生》能在天朝国内获得成功的一个偶然因素,便是《H1Z1:杀戮之王》这个“同行”的衬托。“红衣军”的梗大家有兴趣可以自己摆渡。

更早的话,其实在2009年发行的《武装突袭2》里就已经可以实现多名玩家在超广阔地图上的生存和对战。

但就是因为设计理念没有达到,所以此后多年都没有一款游戏能把类似的“大逃杀”模式给做得足够完善。

真正完善“大逃杀”这一模式的《绝地求生》是在2017年才大火起来,这其中整整相隔了八年之久。

藏马给篠田初开的“小灶”,便是要补齐她在设计理念上缺少的那几块拼图。

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