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第1266章?东京艺术大学
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直吐舌

“嘻嘻,你这副从阿贝身上学来的模样可不能让我的学弟、学妹们看见,不然说不定会让他们觉得幻灭呢。”

绘里嘴上在说笑,手里却是将准备好的湿毛巾递给藏马,同时接过他手里的西装外套叠好,一副贤妻良母的风范。

校方也是,之前怕请不动藏马,所以邀请函是发给南宫电子的。不过给南宫梦基金会方面的邀请函却是直接发给绘里本的。

或许是想藉由两的未婚夫妻关系,来变相邀请藏马亲自出马。

他们却是想不到藏马对这件事的重视程度极高,既然自己现在对南宫电子有点像宫本茂之于任天堂的看板男角色,他当然不会错过这个刷脸的机会。

……

在藏马看来,欧美游戏工业化之所以逐渐成为主流,很大一个原因就是成体系发展。

而天朝乃至东瀛的游戏从业者们,尤其是作为团队中工作发起者的游戏策划们,其实多少都是有点不专业的。

大家或许会很惊讶,天朝也就罢了,东瀛的游戏策划也不专业?

对此只能说有点上梁不正下梁歪。“游戏之”宫本茂还好,大学里好歹是学艺术的,虽然据说当年是个妥妥的学渣,读了五年大学的才。

小岛秀夫就很“大众化”了:从小就想当电影导演,立志报考电影专业,然后大学学了经济学。

因为沉迷打麻将与游戏,最后毕业加了科乐美。简直就跟无数在填志愿时屈从现实,报考了当时看起来更有前途的专业,可等大学毕业又想要追求下梦想的学生们一模一样。

宫崎英高大学读的是社会科学,就业后是到甲骨文做的是程序员和销售,35岁行游戏业。

三上真司大学学的是商学,要不是某钢铁公司把他拒之门外,他现在或许正……恐怕会失业。

板垣伴信大学学的是法律,还是在东瀛第一私立大学早稻田里读的法律。

或许正是这些成功的游戏制作经历都不那么学院派,所以哪怕在很多东瀛游戏公司的招募要求中,其实对“游戏策划”这个职位也是几乎没有门槛的。

大多数时候只是要求热游戏,有丰富的游戏经验,稍微耐得住寂寞,懂得团队合作和配合。最好还有点能令惊喜的脑

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