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第1322章?本土化改造
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藏马在《英雄联盟》这款游戏上,采取了一个相当大胆的策略。01bz.cc那就是允许该地区的运营商进行一系列的“游戏本土化”进程。

这世上有个词叫“文化差异”,不仅看得见还摸得着,甚至大家伙只要出门开车几十里,就有可能发现另外的一种本地文化、风俗。

藏马虽然有先知优势,但他也不会自大地就以为他把全世界玩家的“七寸”都给摸透了。哪怕南宫电子目前在东瀛国内还是要算无往不利,但他也不敢夸说自己就完全明白东瀛玩家的心思。

至少不如他对天朝玩家的了解。唔,这倒也不一定,毕竟这辈子财雄势大了不少,委托下面进行的市场调查,比起上辈子自己还是当局者的况,十年内的积累未必就不如那三十多年的阅历。

嘛,这些现在不是重点。

简单地说,就是各个地区有各个地区的况,就像LCS 联赛不像天朝、东瀛这边需要进行升降级一般。

所以藏马允许……不对,倒不如说是强制要求运营商必须针对本地进行一定程度的修正,甚至可以修改几个英雄模组。

尽管《英雄联盟》的世界观背景主要还是架空的异世界,但就像《DOTA》可以的魔兽世界观中也能有希腊话的宙斯(众之王)、墨丘利(幽鬼)。

甚至是轻小说动漫作品“秀逗魔导师”里的主角“莉娜·因斯”一样,有些本土(这里指的是整个地球)味道,其实对增强玩家的游戏体验也很有帮助。

藏马为此推出了“配套服务”:南宫电子旗下强大的美术、程序团队,可以针对运营商提供的方案,进行“私订制”的修改,推出具有当地文化特色的新英雄。01bz.cc

去年的全球总决赛上一些这类英雄就非常具有“兵”的效果,让其他地区服务器的选手大吃苦

其他服务器的选手对这种“私订制”英雄的了解,基本上只能流于纸面资料层面。平时训练、常游戏的时候,基本没有亲自上手或对阵的经验。

比赛中的随机又很大,基本上防不胜防。但也因为这样,让比赛变得更加彩好看起来,而不是一潭死水,毫无变化。

除了这种“私订制”英雄,地图、皮肤甚至游戏模式等等,都会进行适应本地文化风格的修改。

这些修改看似无关痛痒,甚至一些玩家到国外玩起另一个地区服务器的《英雄联盟》时,很多时候都不会注意到这样的修改,但是这些细节却是在实实在在地提升本地玩家的用户体验。

或许没什么能猜到:当初藏马会想到要进行这种作,居然还是从《穿越火线》这款游戏与企鹅公司身上得到的灵感。

也不知道是从哪一年起,企鹅公司的路缘就被败光了。再过几年,很多天朝在提起这个其实已经渗自己生活许多方面的公司,都会有点不屑一顾。

这里也不讨论企鹅的是是非非,也不讨论我大“喜福”作为宇宙的中心,有没有抄袭阿、抄袭阿还有抄袭阿之类的毛病。

作为一款明明只在天朝有气,在其他服务器别说寂寂无名,甚至完全是形同虚设,在本土韩国也被遗忘的击游戏,却能进“全球最赚钱网游排行榜”,甚至是椅的有力竞争者。

它靠的是什么?因为“喜福”是宇宙的核心,是昭昭天命?是王者之师?

这怎么可能嘛~~即使有偏见,藏马也必须承认企鹅在《穿越火线》这款游戏上花的心思,其实远超许多的想象。

《穿越火线》这款游戏最初在韩国是与《地下城与勇士》差不多同时期上线的,好像是一款五月份,一款在八月份。

游戏一上线就取得了非常亮眼的成绩,一经发行直接登上了韩国网吧游戏占有率排行榜,热度高居不下。

但这也就是新官上任三把火式的萌新福利,《穿越火线》没几年就跟《地下城与勇士》拉开了差距。

这是为什么?其实企鹅公司的最有发言权。

起初企鹅拿到的第一个《穿越火线》版本,僵硬的作,灾难的手感,节奏拖沓,游戏定位也模糊不清,几乎是一个粗制滥造的产品。

相信企鹅当时的第一个念或许就是“不好。我上了这子的恶当了。这粪作压根不配当‘喜死’的后继者。(OдO;)”

不过冷静下来后,当时的企鹅却做了一个在后来看来无比英明的决定:他们不打算放弃《穿越火线》,而是打算对其进行本土化改造。

从此企鹅公司就开始了和韩国开发商长时间的反馈、测试,再反馈、再测试,依托企鹅对“用户体验”的理解,将这款原本血统纯正的韩国垃圾网游打造成了为专门为天朝玩家量身定做的网游项目。

这里面很关键的一个词便是“用户体验”。什么是“用户体验”?

很多都觉得自己很了解这个词,因为他自己就是用户啊。从他自己的感受出发

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