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第1322章?本土化改造
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,这个地方玩起来很爽,这个地方玩起来感觉很烂,仿佛一切都是如饮水冷暖自知。

但很遗憾那都是单独用户的一家之言,十分片面,并不具备多大的参考价值。

只有当用户数量越大,才能对用户习惯剖析得越确,也只有在这个时候,这样子的“用户体验”才是官方值得重视也需要重视的所谓用户体验。

在东瀛,在这方面,藏马主要靠的NICONICO 这家弹幕网站。天朝的《英雄联盟》可以用企鹅号登录服务器,东瀛同样可以用 NICONICO 账号登录游戏。

随着NICONICO 网站用户数越来越多,他也就等同于拥有了一个庞大的用户数据网络。

这个用户数据网络还远远达不到藏马对于“大数据”的要求,但是加上安卓用户那边的用户数据网络,就勉强够格了。不过这也就是现在才能实现的况,放在2010年前,他就做不到了。

而企鹅坐拥6亿多企鹅用户,所以他们在当年就拥有了做到这件事的资格。

企鹅内部有一个专门的部门叫做“用户研究与体验设计中心”,简称企鹅CDC。成立于2006年6月18,从成立之起就只有一个目的:提升企鹅全线产品的用户体验。

那么多企鹅的问卷调查,那么多用户的数据分析,需求挖掘,趋势探索。你可以说CDC 是真正了解玩家和用户的

所以说《穿越火线》的天朝大火并不是走狗屎运,它从上线开始,就具备了成功的因素。

藏马将他从《穿越火线》身上学到的这一招,用在了《英雄联盟》的身上,此时他们南宫电子要出品一款击类游戏,怎么可能放弃这么好的经验不去用?

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