至可以套用“《上古卷轴5》天下第一”这样的句式。
大概是被岩田聪的夸赞激起了脑内记忆里的一些骚话,藏马差点就忍不住接喊一声“《侠盗猎车手5》是天(ノ≧≦)ノ”了。
岩田聪对于《上古卷轴5》无法登陆 平台一事展现出了极其遗憾的态度,同时也隐晦地向藏马提起了新主机的话题。
在3DS 上市受挫后,任天堂内关于新主机研发的话语权,基本上就彻底落在了藏马手里。当初就是因为这点,才让竹田玄洋都在之前跳出来反抗藏马。
大家还指望售价两万五的3DS 上市后延续 NDS 的辉煌,狠狠打藏马的脸,然后就此在新主机的研发话题上夺回主动权。
现在自然一切休提,连竹田玄洋都打算退休养老了,其他自然更不敢跟藏马
锋。岩田聪也不敢。
他已经彻底被藏马说什么中什么这彪悍战绩给搞怕了,甚至后怕当初的U 要是没有被藏马叫停,现在或许连反悔不开发了的机会都没有了。
现在冷静下来后,再回去看U 的设计方案,的确是各种吓死
的自以为是与昏招迭出。3DS 都没办法延续 NDS 的设计优点来讨好玩家,那 U 十有八)(九也没办法延续 的优势。
以NDS 与 间的差距,藉由目前 3DS 的况来同比换算 U 届时可能遭遇的惨状,更是令
感觉手脚冰凉。
不过不敢再跟藏马争主机方案的主导权,并不意味着岩田聪就什么事都不能做了。他这社长的威信还没沦落到那种程度。他也相信藏马不会介意他催一催的。
次世代的掌机大战,虽然胜负未定,但以任天堂掌机霸主的身份,目前这种况已经可以说是输了战略层面,即使后面靠着大减价赢了战术层面,也没什么可自豪的。
主机大战最快今年六月的E3大展就会拉开序幕,虽然都只是前奏,但是任天堂却是要直接缺席。岩田聪要能忍住不催,那已经不是什么有耐心的程度,完全就是没心没肺外加尸位素餐了。
这里稍微说明一下,任天堂内部的硬件开发部门是分为两类的:也就是家用游戏机开发部门和便携式游戏机开发部门。说白了也就是主机开发部与掌机开发部。
藏马在否决了U 的开发计划后,便利用 Swtch 的开发计划,实质掌握了前者的主导权。竹田玄洋的老部下被他直接从主管位子上踹走了,换上了靠向他这边的
。
掌机开发部门则还在岩田聪、竹田玄洋等的掌控下,不过现在也感觉悬了,现任主管在“真·大使计划”开始实施后,是一定要拿出来“杀了祭旗”的。
当然,在企里被炒鱿鱼不至于,但绝对不会像前主机开发部门主管一样,藏马管杀不管埋,踢走后竹田玄洋还能给老部下安排其他地方发挥余热。
这位掌机开发部门的主管,不踢去坐冷板凳是不可能的。薪水、福利肯定也是要腰斩、腰斩再腰斩的。
藏马对岩田聪这种小心翼翼的催促则笑着表示:您别这么见外啊,硬件开发部门那边的您随便催进度,只要质量没问题,我不会
手的。
岩田聪要的就是这句话,心安的同时,也提出了一个他这两个月一直在琢磨的方案,那就是将主机开发部与掌机开发部合并为一,成立一个统合开发部。
大家或许都会以为开发主机的部门手会比开发掌机的部门更多,毕竟掌机不管是
能还是游戏的售价,都比主机要低。
事实上在索尼SCE 里面的确如此,但是任天堂这边却是刚好反过来的:主机开发部门的下属员工数大约是一百三十
左右,而掌机开发部门的员工则大约有一百五十
。
这种况多少与任天堂近些年的状况有关,自从NGC 失败后,任天堂的主营业务便从主机领域转移到了掌机领域。
而且掌机虽然能远逊主机,但内部集成度极高,对各类工艺水平的要求都是远胜主机的。在掌机开发上投
更多技术
才,其实也并不怪。
任天堂这次要开发Swtch 这种能在主机、掌机间切换的突机器。之前由于藏马的关系,两个部门间的关系也降到冰点。
虽然还是能拉一些掌机开发部的去打下手,但是出工不出力的
况很严重,藏马不是一次两次听到部门主管与两个舅舅找他抱怨这个
况。
一直到3DS 上市遇挫,竹田玄洋服软,这种况才有所缓解。
岩田聪显然也不希望再看到这样的况,而且Swtch 的技术要求也的确需要两个部门通力协作,才能起到事半功倍的效果。于是便有了这样的提议。
一直坐在藏马旁边玩着3DS 上的《南宫喵2》的绘里这时候突然来了一句:“那这个新部门的主管是不是岩田桑你来安排啊?你不会还打算给掌机部的那些家伙升职加薪的机会吧?(Д*)ノ”
绘里此话一出,跟岩田聪一起坐上