六边形”、李子众等以为的要复杂一些。
U 当时被藏马给否了,之所以会让任天堂内部掀起那么大一反对藏马的暗流,并不是没有原因的。
如果只是硬件部门提出的设计方案被藏马推翻了,会敌视藏马的,那最多就只是设计团队。甚至都没必要也没理由敌视藏马,因为设计稿被上级否掉……这难道不是斯通见惯的事么?o( ̄3 ̄)o
之所以会引起一大波的反对声
,主要原因便在于当时藏马推翻的是所谓的“一揽子方案”。整个任天堂上下,当时已经为 U 搭配了一款主机投
研发前所需要配置的一切配套计划。
其中就包括了广告设计、营销方案,硬件采购商报价,以及第一方游戏的概念设计稿。
这些东西每一个背后都有着任天堂上下员工的心血与利益所在,至少都准备了半年以上的时间,结果被你南宫藏马说否就给否了,这当然是十分得罪的事
。
当然,这些在现在都已经是过去式了。
3DS 被藏马说中了结局,没想要再回
讨论要是 U 的结果也如藏马所预测的“必然失败”一般,到时任天堂会是何种可怕的
况!!!∑(Дノ)ノ
现在任天堂已经开始围绕被正式定名为“Swtch”的家用、便携一体型主机,全速运转起来。
虽然U 在某种程度上可以说是 Swtch 原型机一般的存在,但显然围绕 U 设计的一揽子方案,并不能生搬硬套在 Swtch 上面。
最主要的还是因为U 与 Swtch 的差别还是很大的。最明显的区别就是 U 那个充当手柄的pd,离开了主机部件就不能玩了。而 Swtch 则是真正实现了主机、掌机一体的存在。
与其拿旧的方案进行修改,倒不如从开始。
不过藏马却是觉得那些花了任天堂诸那么多心思做出来的一揽子方案,就这么丢垃圾桶里了,稍微有点可惜了。